Ce que Overwatch fait bien

Overwatch est le titre de tir à la première personne compétitif à succès de Blizzard. Il est sorti en 2016 et a pris d'assaut le monde de l'e-sport, pénétrant dans les échelons supérieurs du nombre de téléspectateurs Twitch et se taillant une place dans le créneau du jeu compétitif.

Il y avait beaucoup de concurrents pour l'empêcher de faire exactement cela. Plus particulièrement, Counter-Strike Global Offensive (CSGO) et Call of Duty (COD).

Ces deux-là ont gouverné le perchoir du champ FPS Esports jusqu'à ce qu'Overwatch vienne secouer les choses. Il a réussi à dépasser COD en popularité, sans surprise, mais n'a pas encore fait de bosses dans l'armure de CSGO, encore une fois sans surprise.

De nombreux facteurs contribuent à ce succès. Le gameplay est impeccable et amusant, le monde est vivant et unique, mais je dirais que rien n'a fait plus pour la domination du jeu que ses personnages.

Dire que les écrivains et les créateurs de personnages de Blizzard l'ont fait sortir du parc sur celui-ci serait un euphémisme. Étant donné le manque initial de quelque chose qui ressemble à la tradition, je suis franchement choqué qu'ils aient fait un aussi bon travail qu'ils l'ont fait.

Ils ont fait en sorte que chaque personnage se sente comme une personnalité distincte, pas seulement un ensemble différent de compétences.

C'est un outil que je crois qu'ils ont emprunté aux MOBA. Les arènes de combat multijoueurs en ligne sont bien connues pour leur distribution dynamique de héros, chacun unique en bien plus que ses capacités.

Prendre ce petit facteur et l'utiliser dans un jeu FPS était ingénieux. Ils ont non seulement créé des personnages mémorables et attrayants, mais ont suscité tout un culte de la personnalité autour des favoris de divers joueurs (je suis Mei jusqu'à ma mort, au cas où vous seriez curieux.)

Chaque personnage s'est retrouvé avec des fandoms massifs, et la liste excentrique, mignonne et passionnante s'est propagée sur Internet comme une traînée de poudre.

Le jeu est devenu viral de plusieurs façons (si vous le savez, vous le savez), et bientôt vous avez eu du mal à trouver quelqu'un en ligne qui ne voyait pas à tout le moins en quoi consistait le jeu.

Vous voyez, jusqu'à ce point, les joueurs de tireur n'ont pas eu ce sentiment de fandom, ou un personnage à craquer.

Call of Duty et Counter-Strike vous voient tous les deux jouer le rôle du soldat générique sans nom numéro 73 la plupart du temps. Eh bien, tout le temps pour CSGO, tandis que COD a essayé une certaine caractérisation et a échoué lamentablement.

Vous pouvez affirmer que c'est en raison du cadre plus réaliste, mais l'inclusion dans COD de personnages spécialisés uniques était morte à l'arrivée d'un point de vue narratif. Ils ont fait peu ou rien dans le jeu pour promouvoir ces personnages et leur raison d'être, et absolument aucun marketing en dehors du jeu.

Comparez cela au niveau d'effort que Blizzard a mis dans ses personnages individuels, et il est facile de voir pourquoi l'un a plus de succès que l'autre.

S'adressant à l'éléphant dans la pièce, les filles d'Overwatch sont également conçues pour être incroyablement mignonnes et pétillantes, et s'il y a une chose que nous savons sur Internet, c'est qu'elle aime les filles mignonnes.

Ce n'est que matière à réflexion, mais je pense que c'est le facteur critique qui a poussé le jeu à bout. Vous pouvez être en désaccord, c'est bien. Quoi qu'il en soit, c'était certainement une approche unique qui a porté ses fruits.

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