Comment la saison modèle Hurt Destin
Fortnite a changé le paysage du jeu des moyens qui vont bien au-delà de notre compréhension. Pour le meilleur ou le pire, il va être regardé en arrière sur l'une des sorties les plus importantes dans l'histoire Esports.
Avec elle est venue la montée des superstars comme Ninja, Courage, et ainsi de suite, ainsi qu'une quantité énorme de publicité grand public. Epic Games a offert gratuitement le jeu, ce qui peut être le facteur de conduite à ce qui a poussé tant de joueurs vers elle. Toutefois, la société a fait encore une quantité risible d'argent de lui, grâce à son système entièrement cosmétique, et il est passe de bataille de saison.
Les cosmétiques achetables sont explicites, mais nous allons plonger dans l'aspect saisonnier un peu plus. Jamais si souvent, deux ou trois mois à la fois, une nouvelle saison libéreraient avec une nouvelle passe de bataille. Le passage de bataille était un moyen pour vous de suivre vos progrès, gagner des récompenses plus vous jouez, avant d'être remis à zéro avec la nouvelle saison et de nouvelles récompenses.
Ceci fonctionne bien pour un BR comme Fortnite, où vous jouez à des jeux individuels, et la seule progression de parler est que de vos capacités.
Cependant, vu le succès financier du modèle, de nombreuses autres équipes de développement ont commencé à introduire, aussi bien.
Call of Duty a fait et mis en œuvre sur le côté. Il n'a pas détruit le jeu, mais il était juste une sorte de tout facteur.
Cependant, Bungie a décidé de le mettre en œuvre avec le destin, et dans ce cas, ils ont fait un gâchis de celui-ci.
Pour comprendre pourquoi le modèle saisonnier ne fonctionne pas pour le destin, nous devons comprendre les fondements sur lesquels le jeu est construit. Des jeux comme Fortnite et Call of Duty, alors qu'il ya une progression dans le classement en place, ne sont pas la progression du personnage. Les deux d'entre eux sont des jeux où vous jouez des matchs individuels, et c'est tout. Ces types de jeux travaillent pour des passes de bataille.
Le destin est un RPG. Non seulement cela, mais il est un RPG qui a été construit sur le principe de broyage depuis un jour, ce qui signifie que les joueurs ont parfois passé des semaines à temps à travailler sur quelque chose pour améliorer leur caractère.
Ce niveau des besoins de dévouement à être récompensés par un système de progression constante, qui jusqu'à présent, est ce que nous avons . Nous rectifiés pour le chapeau léger, un nouveau raid sort, nous avons battu ce raid, meuler un peu plus, jouer l'événement qui vient entre les deux raids, puis démarrer le cycle recommence, tout en se déplaçant vers le haut.
Le modèle de saisons prend ce cycle et dit, nous allons le réinitialiser avec chaque module. Les joueurs étant des résultats de broyage pour des dizaines d'heures, seulement pour tous que les progrès ne voudraient rien dire une fois que la saison prochaine sort.
Ce manque d'importance est ce qui a conduit le destin à un point où il a une base de joueurs de plus en plus en déclin. Il a perdu l'esprit du destin original, ainsi que ce qui a fait Destiny 2 une telle amélioration de massif au-dessus.
Où Bungie va d'ici est la supposition de personne, mais je l'espère, il y a quelque chose de différent à venir à l'avenir, parce que cela modèle va tuer le destin 2.
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