Cobblestone, avec son architecture médiévale et sa disposition tentaculaire, est depuis longtemps un favori des fans de la franchise Counter-Strike. Son retour dans Counter-Strike 2 s'est accompagné d'améliorations visuelles et de subtiles modifications de l'agencement, mais les principaux défis défensifs demeurent : les longues lignes de vue, les multiples points d'entrée et la toujours cruciale salle de largage. Pour les contre-terroristes, maîtriser Cobblestone signifie comprendre le timing, l'utilité et le positionnement comme un grand maître des échecs.
Ce guide présente les meilleures stratégies défensives pour Cobblestone dans CS2, en abordant les configurations spécifiques aux sites, l'utilisation des utilitaires, les rotations et les astuces avancées pour tenir la ligne.
Aperçu de la carte : Pourquoi Cobblestone est un casse-tête pour CT
Cobblestone est une grande carte asymétrique avec deux sites de bombardement - A et B - reliés par une salle de largage centrale et un long connecteur CT. Le côté terroriste (côté T) dispose de plusieurs chemins vers les deux sites, notamment :
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A Long: Un large couloir avec des duels à longue portée.
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Salle de chute: Un point d'étranglement vertical qui se divise en Mid ou B.
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B Halls / Upper B: un couloir étroit menant au Broken Wall et à la B Platform.
Pour les CT, le défi est double : garder le contrôle de la carte dès le début et tourner efficacement sans trop s'engager.
Principes généraux de la CT sur Cobblestone
Avant de plonger dans les configurations spécifiques à chaque site, voici les principes de base pour défendre Cobblestone :
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Contrôler la salle de dépôt tôt : Perdre la salle de chute donne à Ts un point de pivot pour diviser B ou simuler A.
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Utiliser des armes à longue portée : AWP, M4A1-S et AUG brillent sur cette carte en raison de ses espaces ouverts.
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Jouer sur les angles morts et les indices sonores : l'acoustique de la carte permet de recueillir rapidement des informations.
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Ne pas trop tourner : Les Ts simulent souvent une présence sur un site pour faire sortir les CT de leur position.
Défendre le site B : la cocotte-minute
Le site B est le plus souvent attaqué en raison de ses multiples points d'entrée et de son potentiel post-plantation. Voici comment l'ancrer efficacement.
Positions clés
Position | Rôle et forces |
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Poulailler | Excellent pour les meurtres par surprise et le déni après la plantation. Vulnérable aux molotovs. |
Site arrière | Point d'ancrage sûr avec couverture. Bon pour retarder les poussées avec utilité. |
Mur brisé | Angle agressif pour les picks précoces. Risqué sans soutien. |
Ciel | Le perchoir du rotateur. Offre une vision sur le site B et la sortie du Drop. |
Rock/Ninja | Off-angle pour les coups d'éclat. Il est préférable de l'utiliser avec parcimonie pour éviter la prévisibilité. |
Exemple de configuration : 2B Default Hold
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Joueur 1 (Ancre): Joue Chicken Coop ou Back Site avec de la fumée et du molotov. Se concentre sur le retardement des rushs
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Joueur 2 (Soutien): Tient Drop from Window ou Electric. Peut pivoter vers Heaven ou flanquer B Long si nécessaire.
Utilisation des utilitaires
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Molotov Drop Room au début du round pour retarder le contrôle de T
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Fumée Mur cassé ou Plate-forme B pour obscurcir l'entrée
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Flash sur B Site depuis le Ciel ou CT Spawn pour aveugler les T au milieu de l'exécution.
Rotation
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Si le Drop est perdu, faire tourner un joueur de A vers Heaven
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Si les Ts s'engagent en B, utilisez les fumigènes du connecteur pour isoler le point de chute et le reprendre sous plusieurs angles.
Défendre le site de bombardement A : Le jeu à long terme
Le site A est plus ouvert et favorise les engagements à longue distance. Il est moins souvent touché au début, mais devient un favori en fin de tour pour les Ts qui cherchent à exploiter les rotations excessives.
Positions clés
Poste | Rôle et points forts |
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Camion/APC | Couverture solide pour tenir les poussées de A long |
Balcon | Idéal pour les tirs croisés avec le camion. Vulnérable aux flashs |
Escalier du danger | Un point d'observation agressif pour obtenir des informations ou des choix précoces. |
Cubby/Bibliothèque | Un angle de vue décalé pour des meurtres par surprise. Risqué s'il n'est pas dégagé |
Long A | Le paradis des AWP. Contrôle l'espace au début de la carte |
Exemple de configuration : 2A Passive Hold
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Joueur 1 (AWPer): Tient Long A depuis le camion ou la fontaine. Se replie si on lui met la pression
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Joueur 2 (Fusil): Joue le Balcon ou le Cubby. Soutient avec des flashs et pivote sur CT si nécessaire.
Utilisation utilitaire
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Smoke A Long pour retarder les premières poussées
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Flash A Ramp depuis le balcon pour soutenir le coéquipier qui regarde.
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Molotov Balcon ou Cubby si il reprend A
Rotations
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Si A Long est perdu, se replier sur le site et reprendre avec le soutien de Heaven/CT.
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Si la chute est compromise, un joueur A doit tourner vers le connecteur pour soutenir B.
Salle de dépôt : Le pivot de la carte
La salle de largage est la zone la plus contestée de Cobblestone. Celui qui contrôle la salle de chute contrôle le rythme de la manche.
Positions clés
Position | Rôle et points forts |
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Fenêtre Salle | Angle latéral de CT pour tenir Drop. Vulnérable aux éclairs |
Salle électrique | Solution de repli plus sûre avec vision sur la sortie de la goutte |
Connecteur | Chemin du rotateur. Peut soutenir à la fois A et B |
Exemple de configuration : 1 joueur dédié au largage
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Joueur (fusil): Maintient la chute depuis la fenêtre avec des molotovs et des HE. Se rabat sur Electric si on lui met la pression.
Utilisation des utilitaires
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Molotov Drop Window au début du round
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Grenade HE dans la chute après avoir entendu Ts sauter
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Fumigène dans la sortie pour retarder les poussées.
Tactiques défensives avancées
Jeux d'information
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Pousser les murs de l'Upper B avec un coéquipier et un flash pour recueillir des informations.
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Regarder un long moment tôt avec un AWP pour un choix, puis se replier.
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Jump-spot Mid depuis la rampe CT pour détecter la présence de T
Jeux d'esprit de rotation
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Faites de fausses rotations : Faire du bruit en tournant pour inciter les T à s'engager.
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Rotations silencieuses : Traverser le connecteur pour éviter de donner son positionnement
Angles décalés et voies uniques
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Utiliser des fumigènes à sens unique au Chicken Coop ou au Drop pour prendre les Ts au dépourvu.
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Tenez les angles morts au Rock ou au Balcon pour punir les prétentions.
Jeu mental : Lire le côté T
Cobblestone récompense les CTs qui savent lire le tempo de la face T. Voici comment s'adapter. Voici comment s'adapter :
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B Rush rapide ? Attendez-vous à Drop + Broken Wall. Empilez B ou jouez la reprise A
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Défaut lent ? Gardez l'utilité et jouez passif. Ne pas donner de picks précoces
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Silence en milieu de tour ? Préparez-vous à un faux A ou à un A split tardif
Recommandations de chargements
Rôle | Arme principale | Arme secondaire | Utilité Focus |
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Ancre B | M4A1-S / AUG | Cinq-Sept | Fumée, Molotov, Flash |
A AWPer | AWP | P250 | Fumée, éclair |
Défenseur de la chute | FAMAS / M4 | CZ75 | Molotov, HE, Fumée |
Rotateur | M4A4 / AUG | USP-S | Flash, Fumée, Molotov |
Gagner en tant que CT sur Cobblestone : Réflexions finales
Défendre Cobblestone dans Counter-Strike 2 est un test de patience, de coordination et de connaissance de la carte. Il ne s'agit pas de verrouiller tous les angles, mais de contrôler le déroulement de la partie, de bloquer l'espace et de punir les extensions excessives.
Les meilleures équipes de CT traitent Cobblestone comme un puzzle vivant : toujours en mouvement, toujours en adaptation. Avec les bons réglages, une utilité intelligente et un peu de créativité, vous pouvez transformer ce champ de bataille médiéval en forteresse.