Gaming 4 min read 6 févr. 2026

Overload de BO7 Ruine le Ranked et Tout le Monde Rage | BuyBoosting

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Black Ops 7 a enfin son Ranked Play et le premier consensus universel, c'est qu'Overload est une catastrophe. C'est pas un take de rageux hardstuck en Silver — c'est littéralement tout le monde. Des casuals aux pros CDL, le verdict est unanime : ce mode n'a rien à faire en ranked.

C'est Quoi Overload ?

Pour ceux qui n'ont pas encore subi ce cauchemar : Overload est le nouveau mode basé sur des objectifs que Treyarch a créé spécifiquement pour la Call of Duty League. L'idée, c'était de rafraîchir la rotation compétitive au-delà du Hardpoint, Search and Destroy et Control.

Le concept ? Les équipes se battent pour des zones qui se "surchargent" quand tu les contrôles, créant une pression croissante. Sur le papier, intéressant. En pratique ? On dirait que quelqu'un a fusionné Domination et Hardpoint dans un mixeur sans penser aux spawns.

La Commu N'en Peut Plus

En quelques heures après le lancement, les plaintes ont déferlé. Et on parle pas du salt habituel du jour un. C'est transversal — casuals, créateurs de contenu et pros disent tous la même chose.

"Le pire mode jamais ajouté." C'est la phrase qui circule partout. Et honnêtement ? Dur de dire le contraire.

Les problèmes principaux :

  • Les spawns sont pétés. Tu spawn dans les crossfires, derrière les ennemis, ou tellement loin de l'objectif que le round est fini quand t'arrives.
  • Le rythme est cassé. Le mode sait pas s'il veut être rapide comme Hardpoint ou stratégique comme SnD. Au final c'est ni l'un ni l'autre — juste du chaos sans but.
  • Le design de l'objectif est confus. Même après plusieurs games, les joueurs comprennent toujours pas ce qu'ils doivent faire. Quand ton mode compétitif a besoin d'un tuto, c'est red flag.
  • Ça marche pas avec des randoms. Les modes designés pour des stacks de cinq coordonnés avec comms marchent pas magiquement avec quatre inconnus qui utilisent même pas leur micro.

Le Problème CDL

C'est là que ça devient intéressant. Overload existe parce que la CDL voulait un mode frais pour le circuit pro. Pour le broadcast, ça se tient — les viewers en ont marre de voir les mêmes trois modes année après année. Mais forcer ce mode dans le matchmaking ranked pour les joueurs lambda ? C'est un tout autre débat.

Le CoD pro et le CoD ranked, c'est quasiment deux jeux différents. Les pros ont des coaches, des strats établies et des rotations travaillées. Ton coéquipier moyen en ranked ego-peek mid avec un SMG et zéro game sense. Imposer le même mode aux deux populations sans ajustements, ça donne envie de demander si quelqu'un chez Treyarch joue vraiment ranked.

Qu'est-ce Que Ça Change Pour Ton Climb ?

Soyons directs : si t'essayes de monter en BO7 Ranked, les games d'Overload c'est du pile ou face. Personne maîtrise le mode, ce qui veut dire que le skill individuel compte moins que le chaos aléatoire. Le pire environnement possible pour climb régulièrement.

Ton meilleur move ? Apprends les rotations Hardpoint et SnD par cœur. Ces modes restent la colonne vertébrale de l'expérience ranked, et des fondamentaux solides te porteront dans les games qui comptent.

Mais soyons honnêtes. Si tu solo queue en ranked CoD, tu connais déjà la douleur. Des teammates qui jouent pas l'objectif, des leavers qui tank ton SR, et maintenant un mode pété en plus. De quoi tilt n'importe qui. Si le grind te détruit et que tu veux juste atteindre le rang que tu mérites, parfois le play le plus intelligent c'est de skip le coinflip. Pour à peu près tous les jeux compétitifs, il existe des services de boost — et oui, ça inclut CoD.

Treyarch Peut-il Corriger Ça ?

Réponse courte : probablement. Réponse longue : ça dépend s'ils traitent ça comme un problème d'ajustements ou un problème de design fondamental.

Si c'est juste les spawns et le pacing, c'est corrigeable par patches. Treyarch a été historiquement correct pour itérer sur les modes post-launch. Mais si le core design marche pas pour les équipes non-coordonnées — et ça semble être le cas — alors aucun ajustement ne sauvera le mode.

Le scénario le plus probable ? Overload reste en ranked au moins une saison pour justifier l'investissement, quelques ajustements mineurs, et Treyarch espère que les joueurs s'adaptent. Le cycle CoD classique.

Verdict

Overload est un mode designé pour les pros qu'on a balancé aux joueurs ranked sans réfléchir. Les spawns sont cassés, le rythme est bizarre, et personne sait ce qu'il fait. Treyarch a une fenêtre pour corriger ça avant que la population ranked abandonne.

Ma prédiction : Overload sort du ranked dans les deux mois ou subit une refonte tellement massive que c'est essentiellement un autre mode. La CDL peut le garder pour les broadcasts — mais touchez pas à mon SR.