Les mains Sunset en PLS. Tous les autres ? En fête.
Riot vient de confirmer ce que les joueurs ranked demandent depuis mi-2024 : Breeze est de retour, et Sunset part aux oubliettes. Le patch 12.00 arrive avec la Season 26 Act 1, et la map tropicale revient après 18 mois de pause qui ont semblé une éternité.
Il était temps, bordel.
Pourquoi Sunset Devait Partir
Soyons honnêtes. Sunset était l'équivalent map de ce coéquipier qui instalock Reyna et finit 4-17. C'était joli. Ça avait du "potentiel". Mais en pratique ? Du chaos pur qui récompensait l'aggression coin-flip plutôt que la vraie stratégie.
Le site B était un cauchemar d'angles qui rendaient les retakes impossibles. Le contrôle mid dégénérait en "qui a le meilleur one-way Omen". Et ne me lancez pas sur les rounds pistol côté attaque où la moitié des setups défensifs se faisaient rouler dessus avant qu'on puisse dire "save op".
Les joueurs high elo dodge cette map depuis des mois. Les temps de queue sur Sunset étaient nettement plus courts parce que tous ceux avec un cerveau fonctionnel Alt-F4 du lobby.
Breeze : Le Retour du Fils Prodigue
Breeze ? C'est une tout autre bête.
Quand Riot a retiré Breeze du pool au patch 8.11, la communauté était divisée. Certains disaient que c'était fade. D'autres que c'était la map la plus skill-expressive du jeu. Avec 18 mois de recul ? Les haters de Breeze avaient tort.
Ce qui rend Breeze vraiment bien :
Les engagements longue portée comptent. Ce n'est pas une map où tu peux spam des Spectres et prier. Ta mécanique rifle doit être clean. Ton positionnement doit être intentionnel. Le débat Vandal vs Phantom a de vraies conséquences ici.
L'utilisation d'util sépare les rangs. Les grands espaces ouverts signifient que le placement des smokes est critique. Un mauvais wall Viper sur Breeze est inutile. Un bon ? Te gagne le round complètement. Pareil pour les flashs – tu ne peux pas juste les pop à travers une porte et espérer.
Paradis de l'Operator. Aime-le ou déteste-le, Breeze récompense le skill mécanique. Si tu as grindé tes flicks au range, c'est ta map. Si tu comptais sur les spray transfers à courte distance... il est temps de t'adapter.
Le Shift Meta des Agents Dont Personne Ne Parle
Ce changement de map n'est pas que de la géographie. Ça va secouer le ranked de façons que la plupart n'ont pas considérées.
Viper redevient obligatoire. Sur Breeze, elle n'est pas juste bien – elle est quasi-essentielle. Sa couverture wall sur les deux sites est inégalée. Si tu one-trick Omen, commence à pratiquer ton serpent.
Les actions Chamber montent. Oui, il s'est fait nerf into the ground comparé à ses glory days. Mais Breeze est exactement là où son kit brille encore. Ces longues sightlines avec le Headhunter ? Chef's kiss. La Tour De Force se sent oppressive à nouveau sur cette map.
Sova est de retour au menu. Ses darts recon couvrent la moitié de la map. Son drone peut clear des quantités massives d'espace. Sur Sunset, il se sentait remplaçable. Sur Breeze, il est cracked.
RIP aux mains Raze. Désolé, mais tes satchels ne couvrent pas les distances nécessaires ici. Breeze punit les agents sans util longue portée, et le kit de Raze crie "small map energy".
Ce Que Ça Signifie Pour Votre Grind Ranked
Real talk. Si tu es hardstuck parce que tu tombes sur Sunset et tu perds la tête, ce patch est ton arc de rédemption.
Breeze récompense :
- Des fundamentals d'aim propres
- Un positionnement discipliné
- Une utilisation coordonnée d'util
- Des executes patientes plutôt que l'aggression W-key
Ça ressemble à ton style de jeu ? Queue et profite du RR gratuit.
Tu es plutôt du type "rush et trade" ? Tu vas passer un mauvais moment. Breeze punit l'overaggression plus durement que n'importe quelle autre map du pool. Ces grands espaces signifient que tu te fais one-tap avant même de voir qui t'a kill.
La map demande aussi plus de coordination d'équipe que Sunset n'en a jamais demandé. Solo queue sur Breeze peut être rough quand ton équipe ne comprend pas les setups de smoke basiques ou comment jouer l'util des autres.
En parlant de galères solo queue – si t'en as marre des teammates qui ne savent pas jouer Breeze (et crois-moi, il y en aura BEAUCOUP après 18 mois), parfois ça vaut le coup de skip le mal de tête. Pas de honte à avoir le rang que tu mérites sans le dommage mental d'apprendre à cinq randoms comment default sur site A.
Implications Pro Play
VCT 2026 vient de devenir beaucoup plus intéressant. Les équipes qui se spécialisaient dans Sunset comme pick confort sont en panique là. Pendant ce temps, les orgs avec des snipers cracked et des spécialistes Viper font probablement déjà des scrims.
Attention aux équipes comme Sentinels qui vont pop off. Leur style méthodique centré sur l'aim se traduit parfaitement à Breeze. À l'inverse, les équipes qui comptaient sur l'aggression chaotique et les executes rapides pourraient galérer à s'adapter.
L'annonce du calendrier Premier avec cette news signifie que les warriors ranked ont environ deux semaines pour grind Breeze avant que ça compte vraiment pour le jeu organisé. Utilisez ce temps sagement.
Tips Rapides pour les Retournants sur Breeze
T'as pas touché cette map depuis 2024 ? Voici ton crash course :
Site A : Les pyramides sont ton meilleur ami. Joue autour d'elles, pas à découvert. En attaque ? Smoke tube, flash cave, trade through. En défense ? Ne tiens pas le coin du fond – tu vas te faire spam d'util jusqu'à la mort.
Site B : Le wall c'est tout. Si t'as pas de Viper, tu as besoin de setups double controller. Le pilier sur site est le bout de cover le plus disputé du jeu. Celui qui le contrôle gagne généralement le round.
Mid : Vraiment jouable maintenant que certains spots one-way ont été patchés au fil des ans. Prends le contrôle mid avec un but, ne reste pas assis à attendre un pick. Utilise-le pour split ou rotate, pas comme ton plan de jeu entier.
Éco : Les rifles comptent plus ici que sur n'importe quelle autre map. Si tu forces des Spectres un round sur deux, tu throw. Breeze nécessite des rounds d'achat propres pour fonctionner.
Le Verdict
C'est le changement de pool de maps le plus impactant que Valorant ait vu depuis plus d'un an. La suppression de Sunset répond à l'une des maps les plus critiquées en ranked, et le retour de Breeze ramène une expérience skill-expressive dont le jeu avait désespérément besoin.
Est-ce parfait ? Non. Breeze a ses propres problèmes – ça peut sembler lent, les games dépendantes de l'Op ne sont pas pour tout le monde, et les mauvais teammates font encore plus mal ici que sur les maps à courte distance.
Mais c'est un upgrade massif par rapport à Sunset. C'est même pas débattable.
Le patch 12.00 ne peut pas arriver assez vite. Il est temps de dépoussiérer ces lineups Vandal et de se rappeler ce que ça fait de jouer une map qui récompense vraiment les bons fundamentals.
On se voit sur la plage.