Légende, Maître et Grandmaster, comparés
Les Nuits noires sont des strikes à trois joueurs avec un curseur de difficulté, et les trois échelons sont de véritables activités différentes plutôt que le même strike avec plus de points de vie. La Légende est une sortie propre à taux de butin améliorés — le palier que la plupart des joueurs farment pour les armes hebdomadaires. Le Maître augmente la densité d'ennemis, ajoute des champions et force généralement le Match Game : les éléments de bouclier commencent alors à dicter votre équipement. Le Grandmaster est le mur : le mode Défi vous plafonne en permanence 25 de puissance sous les ennemis, quel que soit votre niveau réel, les réanimations sont limitées — quelques morts imprudentes suffisent à mettre fin à la sortie — et l'empilement de modificateurs est impitoyable.
C'est pourquoi un GM est un test de coordination, pas un contrôle d'équipement — impossible de simplement le surpasser en niveau. Concrètement : des mods anti-champions adaptés aux types de champions de la semaine, des dégâts élémentaires assortis pour le Match Game et une économie de réanimation disciplinée. Le strike précis en rotation compte aussi : certains GM sont courts et efficaces tandis que d'autres comptent plusieurs points de wipe difficiles — le temps d'accomplissement varie donc largement d'une semaine à l'autre, et nous fixons les attentes contre la rotation actuelle plutôt que de promettre un chrono fixe.