Répartition des ligues Clash of Clans : à quel point votre ligue est-elle rare ?
Données suivies en direct · dernière vérification
À quel point la Legend League est-elle rare, réellement ? Depuis la refonte du mode Ranked d'octobre 2025, qui a remplacé les anciennes ligues de trophées par 33 ligues numérotées (Skeleton 1 à Electro 33) plus la Legend League, la réponse honnête vient des données suivies via l'API. Le tableau ci-dessous couvre 19 044 430 joueurs actifs indexés par ClashSpot — des comptes ayant lancé au moins une attaque en Ranked, en Guerre de Clans, en CWL ou en Raids au cours des 45 derniers jours.
Les parts correspondent au pourcentage de ces joueurs actifs suivis dans chaque ligue ; la colonne de classement est le « top X % » cumulé depuis le sommet de l'échelle.
| Ligue | Part des joueurs | Classement |
|---|---|---|
| Skeleton League 1 | 0,9 % | top 100 % |
| Skeleton League 2 | 2,3 % | top 99,1 % |
| Skeleton League 3 | 2,9 % | top 96,7 % |
| Barbarian League 4 | 3,1 % | top 93,8 % |
| Barbarian League 5 | 1,7 % | top 90,8 % |
| Barbarian League 6 | 3,4 % | top 89,0 % |
| Archer League 7 | 2,2 % | top 85,6 % |
| Archer League 8 | 3,8 % | top 83,4 % |
| Archer League 9 | 3,4 % | top 79,6 % |
| Wizard League 10 | 2,0 % | top 76,3 % |
| Wizard League 11 | 4,6 % | top 74,2 % |
| Wizard League 12 | 3,4 % | top 69,7 % |
| Valkyrie League 13 | 2,2 % | top 66,3 % |
| Valkyrie League 14 | 4,1 % | top 64,1 % |
| Valkyrie League 15 | 3,1 % | top 60,0 % |
| Witch League 16 | 2,0 % | top 56,9 % |
| Witch League 17 | 4,3 % | top 54,9 % |
| Witch League 18 | 3,3 % | top 50,6 % |
| Golem League 19 | 2,1 % | top 47,4 % |
| Golem League 20 | 4,1 % | top 45,3 % |
| Golem League 21 | 3,4 % | top 41,2 % |
| P.E.K.K.A League 22 | 2,3 % | top 37,7 % |
| P.E.K.K.A League 23 | 3,5 % | top 35,5 % |
| P.E.K.K.A League 24 | 3,0 % | top 31,9 % |
| Titan League 25 | 2,3 % | top 28,9 % |
| Titan League 26 | 4,1 % | top 26,6 % |
| Titan League 27 | 3,9 % | top 22,5 % |
| Dragon League 28 | 4,1 % | top 18,6 % |
| Dragon League 29 | 3,8 % | top 14,5 % |
| Dragon League 30 | 2,9 % | top 10,8 % |
| Electro League 31 | 2,5 % | top 7,82 % |
| Electro League 32 | 1,9 % | top 5,30 % |
| Electro League 33 | 1,7 % | top 3,41 % |
| Legend League | 1,75 % | top 1,75 % |
Ce que la répartition dit de la nouvelle échelle Ranked
Contrairement à la plupart des échelles compétitives, le nouveau système Ranked de Clash of Clans répartit les joueurs de façon remarquablement uniforme — la plupart des ligues regroupent chacune 2 à 4 % de la population, car le placement en ligue suit la progression de l'Hôtel de Ville autant que le niveau de jeu. La population ne s'amincit qu'au sommet : l'Electro League (31–33) regroupe environ 6,1 % des joueurs actifs, et la Legend League à peine 1,75 % — environ 1 compte actif sur 57.
Atteindre la Dragon League vous place déjà dans le quart supérieur de l'échelle ; terminer une saison n'importe où en Electro signifie que vous devancez environ 94 % des joueurs actifs suivis.
La refonte Ranked d'octobre 2025, en bref
En octobre 2025, Supercell a remplacé les anciennes ligues de trophées (Bronze–Titan) par le système Ranked actuel : 33 ligues numérotées regroupées sous des noms thématiques (Skeleton, Barbarian, Archer, Wizard, Valkyrie, Witch, Golem, P.E.K.K.A, Titan, Dragon, Electro), avec la Legend League au-dessus de la Ligue 33. Les données de répartition de l'ancienne échelle de trophées ne sont pas comparables à ce tableau — toute « répartition des ligues » antérieure à 2026 trouvée ailleurs décrit un système qui n'existe plus.
Méthodologie et limites honnêtes
ClashSpot agrège les comptes via l'API officielle de Clash of Clans et publie des comptages de joueurs en direct par ligue ; nous calculons les pourcentages à partir de ces comptages bruts (comptage ÷ 19 044 430). Trois réserves gardent ce tableau honnête : (1) joueurs suivis uniquement — ClashSpot indexe des comptes découverts principalement via les clans, les joueurs occasionnels sans clan sont donc sous-comptés et la vraie base « tous joueurs » est plus large ; (2) actif signifie 45 jours — au moins une attaque Ranked/Guerre/CWL/Raid dans cette fenêtre ; (3) la Legend League est une seule ligue — la source l'affiche en trois bandes (254 743 / 65 497 / 12 158), que nous combinons dans le chiffre unique de 332 398 indiqué ci-dessus. Instantané des données : juillet 2026 ; la source est un tableau de bord en direct, les comptages exacts évoluent donc en continu.
FAQ sur la répartition des ligues Clash of Clans
Environ 1,75 % des joueurs actifs suivis — soit 332 398 des 19,04 millions de comptes avec une activité compétitive récente indexés par ClashSpot (juillet 2026). À peu près 1 joueur actif sur 57.
Oui — les Electro Leagues 31–33 regroupent ensemble environ 6,1 % des joueurs actifs suivis, en comptant tous ceux au-dessus d'elles. Atteindre Electro 31 vous place à peu près dans le top 7,8 % de l'échelle.
Ce jeu de données couvre 19 044 430 comptes suivis ayant lancé au moins une attaque en Ranked, Guerre de Clans, CWL ou Raid au cours des 45 derniers jours. La base de joueurs réelle est plus large — le suivi passe par l'API et découvre les comptes principalement via les clans.
Supercell ne publie aucune répartition officielle ; la source honnête est donc les données suivies via l'API. L'échantillon de 19 millions de comptes actifs de ClashSpot est très large, mais les joueurs sans clan ou inactifs y sont structurellement sous-représentés — les parts décrivent la population active et compétitive, pas chaque compte jamais créé.