Le reset de la Legend League et les saisons classées de Clash of Clans expliqués (2026)
Vérifié en juillet 2026 · reflète les Ranked Battles (oct. 2025) + la scission de Legend d'avril 2026 · dernière vérification
Si vous avez cherché « quand la Legend League se réinitialise-t-elle », l'essentiel de ce que vous trouverez — y compris le premier résultat — décrit un système que Supercell a retiré en octobre 2025. L'échelle classique avec son reset mensuel de Legend et sa conversion en Legend Trophies a disparu. Le classé de Clash of Clans fonctionne désormais en Ranked Battles : des tournois récurrents avec leur propre rythme de reset. Cette page explique le système actuel — ce qui se réinitialise, quand, et comment les cycles fonctionnent réellement.
Le système actuel : des tournois, pas une saison mensuelle
La refonte Ranked Battles d'octobre 2025 a remplacé l'ancienne échelle de trophées toujours active par un format tournoi. Les règles de base : les trophées se gagnent uniquement lors des attaques Ranked, et ils se réinitialisent au début de chaque tournoi — votre position, c'est votre ligue, pas un total de trophées à vie. Les League Floors lient l'échelle à votre Town Hall : chaque niveau de Town Hall a une ligue minimale sous laquelle il ne peut jamais descendre, ce qui a tué le sandbagging pour de bon. Et en avril 2026, Supercell a scindé la Legend League elle-même en trois niveaux — Legend III, II et I — chacun avec son propre format.
Une limite honnête : Supercell publie les dates du cycle en cours uniquement dans le calendrier en jeu, donc cette page explique la structure plutôt que d'imprimer des dates invérifiables — ouvrez l'écran Ranked pour les horaires exacts de la semaine.
Le rythme hebdomadaire sous Legend I
Sous Legend I, les Ranked Battles suivent une boucle hebdomadaire fixe : les inscriptions ouvrent le lundi et ferment le vendredi à 5 h UTC, et les batailles courent du mardi au lundi. Vous êtes groupé avec des joueurs autour de votre niveau, dépensez un pool limité d'attaques, et à la fin du cycle le groupe est classé selon les trophées gagnés — les meilleurs sont promus, les derniers rétrogradés, et le compteur de trophées de tout le monde se réinitialise pour le tournoi suivant.
Le score est plafonné à ±40 trophées par attaque : un three-star vaut le forfait maximal de 40, un two-star paie 16–32 selon le pourcentage de destruction, un one-star 5–15, et les défenses appliquent la même échelle contre vous. Avec des attaques rares et un plafond fixe, la régularité est tout — deux three-stars propres battent cinq frappes bâclées, et c'est pourquoi les niveaux de héros décident de la plupart des ascensions (voyez Heroes Leveling si les vôtres sont à la traîne).
Legend League : les trois niveaux
Depuis avril 2026, Legend compte trois niveaux, pas un seul pool. Legend III et Legend II se jouent en tournois hebdomadaires (24 et 30 batailles par semaine respectivement), les 5 meilleurs de chaque groupe Legend III étant promus et les 3 meilleurs avançant depuis Legend II. Legend I est le sommet : il se joue sur des cycles plus longs que les niveaux hebdomadaires (selon Supercell) avec 8 batailles par jour, et quiconque tombe sous le rang 10 000 est rétrogradé — c'est une lutte permanente pour s'y maintenir, et il alimente le classement mondial.
Notez ce qui ne fait pas partie du système actuel : il n'y a plus de moment « tout le monde revient à un total de trophées fixe », et l'ancienne conversion en Legend Trophies qui clôturait chaque saison classique est retirée avec l'échelle qui l'utilisait.
Récompenses, déclin et ce qu'un reset vous coûte
Parce que les trophées se réinitialisent à chaque tournoi, ils sont le tableau de score, pas le prix — ce qui persiste, c'est votre ligue, et avec elle le butin du League Bonus qui augmente à mesure que vous grimpez. Rester à l'écart a aussi un coût : après une période de grâce, l'inactivité vous rétrograde d'environ un rang toutes les quatre semaines, si bien qu'une longue pause vous fait dériver doucement vers le bas plutôt que de vous effacer.
En pratique, chaque cycle est donc un sprint neuf financé par votre base : une armée complète pour chaque attaque rare, et des héros assez forts pour three-star à votre plancher. L'Ultimate Resource Bundle garde les améliorations financées, et le guide complet du système de rangs Clash of Clans couvre chaque ligue en détail, de Skeleton à Legend.
Comment on en est arrivé là : de l'échelle classique aux Ranked Battles
Pendant des années, la réponse à « quand la Legend League se réinitialise-t-elle » était simple : chaque mois, avec des trophées convertis en Legend Trophies à la fin de chaque saison. Tout ce modèle a été retiré le 6 octobre 2025 avec l'arrivée des Ranked Battles, et le sommet de l'échelle a de nouveau été reconstruit le 20 avril 2026 avec la scission de Legend en trois niveaux. Tout ce qui a été publié avant ces dates — y compris les anciennes pages FAQ de Supercell qui rankent encore dans les recherches — décrit un système qui n'existe plus. Cette page suit la structure actuelle et se met à jour dès que Supercell change le format.
Questions fréquentes
Plus mensuellement — cette réponse est obsolète. Depuis la refonte Ranked Battles d'octobre 2025, les trophées se réinitialisent au début de chaque tournoi : cycles hebdomadaires en Legend III et II, et cycles plus longs (selon Supercell) en Legend I. Les dates exactes du moment sont affichées dans le calendrier Ranked en jeu.
Non. Le modèle classique « reset à un total de trophées fixe plus conversion en Legend Trophies » a été retiré en octobre 2025. Sous les Ranked Battles, les trophées se gagnent uniquement lors des attaques Ranked et se réinitialisent à chaque tournoi — votre position persistante est votre niveau de ligue, pas un total de trophées.
Sous Legend I : les inscriptions courent du lundi au vendredi 5 h UTC, les batailles du mardi au lundi. Vous disposez d'un pool limité d'attaques, le groupe est classé selon les trophées gagnés, les meilleurs sont promus et les derniers rétrogradés, puis les trophées se réinitialisent pour le cycle suivant.
Le plafond est de ±40 par attaque. Un three-star paie le forfait maximal de 40, un two-star 16–32 selon le pourcentage de destruction, un one-star 5–15 — et les défenses appliquent la même échelle contre vous. Avec des attaques limitées par cycle, des three-stars fiables comptent bien plus que le volume d'attaques.
Vous déclinez lentement plutôt que d'être effacé : après une période de grâce, l'inactivité vous rétrograde d'environ un rang toutes les quatre semaines. Combiné aux League Floors — la ligue minimale sous laquelle votre Town Hall ne peut jamais descendre — une pause vous coûte quelques rangs, pas toute votre ascension.