Val Act 4 : dates, réinitialisation des rangs et la suite

Mis à jour pour l'Act 4 · juillet 2026 · dernière vérification

Act 4 se termine le

Prochaine : Act 5 ·

L'Act 4 de l'année compétitive 2026 de Val a été lancé le 24 juin 2026. Cette page est le tracker permanent des acts : dates actuelles, ce que le reset d'act fait exactement à votre rang, quoi faire avant et après chaque passage, et combien de temps prend réellement la remontée — mise à jour à chaque act, avec chaque affirmation sourcée.

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Les dates de l'Act 4

L'Act 4 a débuté le 24 juin 2026 et se termine le 19 août 2026, l'Act 5 commençant le même jour. Une réserve pratique : les frontières d'act se déploient avec le patch, donc la bascule exacte peut décaler d'environ un jour selon votre région — ne remettez pas une dernière poussée classée au dernier soir. L'année compétitive 2026 compte six acts d'environ deux mois chacun, et l'année classée complète devrait se clore début janvier 2027 (cette date de fin d'année est une projection tant qu'elle n'est pas officiellement confirmée). Nous mettons cette page à jour dès qu'une date change.

Ce qui arrive à votre rang à chaque nouvel act

Chaque act applique un soft reset : vous jouez 5 matchs de placement, et votre nouveau rang de départ ressort légèrement sous votre fin d'act précédente — votre MMR caché est conservé avec un petit ajustement à la baisse, vous déposant typiquement environ un à deux paliers sous votre badge précédent. Le développeur ne publie pas le recul exact, et il peut varier selon le rang, donc traitez cette fourchette comme typique plutôt que garantie. Parce que le MMR persiste, vos lobbies de placement sont remplis de joueurs de votre vrai niveau, pas de votre badge réinitialisé — c'est pourquoi la première semaine d'un act paraît plus dure que le rang à l'écran ne le suggère.

Deux fois par an, le reset creuse plus profond — un écrasement plus dur qui tire toute l'échelle plus bas que l'ajustement d'act de routine. Entre les deux, une bascule d'act est un coup de pouce, pas un effacement : personne ne tombe à Iron parce qu'un nouvel act a commencé.

Avant le passage : que faire en fin d'act

Les récompenses de rang d'act se verrouillent sur ce que vous accomplissez pendant l'act, donc les dernières semaines sont les parties classées les plus rentables que vous puissiez jouer : un palier engrangé avant le 19 août est engrangé pour de bon. Les gains de RR aux rangs intermédiaires tournent typiquement autour de 15–25 RR par victoire (avec des bonus de performance aux rangs inférieurs), donc une poussée tardive d'un palier reste réaliste si vous commencez tôt. Si l'échéance se referme plus vite que votre taux de victoire, cette dernière ligne droite est aussi le moment le plus populaire pour un boost de rang — la fin d'act est un couperet ferme.

Après le passage : les placements et la remontée

Quand l'Act 5 s'ouvrira, jouez d'abord vos 5 matchs de placement — ils fixent votre point de départ pour tout l'act, et les variations de RR précoces sont plus généreuses que les gains de milieu d'act. Ensuite, la remontée vers votre badge précédent est une retraversée de votre propre tranche de niveau : parce que le MMR a été conservé, attendez-vous à des victoires au rythme normal plutôt qu'à une série façon smurf, et budgétez des dizaines de parties pour récupérer un à deux paliers. Le calculateur ci-dessus affiche une fourchette pour votre trajet exact, et l'option boost affiche un prix réel et un délai pour le même trajet si vous préférez sauter la remontée.

Historique des acts

L'Act 4 succède à l'Act 3 dans la structure de saison 2026 : depuis 2025, l'échelle fonctionne sur une saison d'un an découpée en six acts d'environ deux mois, remplaçant l'ancien système d'episodes. Chaque act apporte le soft reset de routine décrit ci-dessus ; les resets plus profonds, deux fois par an, encadrent l'année classée. Nous consignons ici les dates confirmées de chaque act à mesure qu'ils se terminent, si bien que cette page fait aussi office d'archive historique de l'échelle.

Questions fréquentes