R6 Siege Y11S2 : dates, réinitialisation des rangs et la suite
Mis à jour pour l'Y11S2 · juillet 2026 · dernière vérification
Y11S2 devrait se terminer le(pas encore confirmé)
La saison 2 de l'année 11 de R6 Siege — Operation System Override — a été lancée le 2 juin 2026, et elle a apporté le plus grand changement du ranked depuis des années : Ranked 3.0. Cette page est le tracker permanent des saisons : dates actuelles, ce que la réinitialisation saisonnière fait exactement sous le nouveau système, quoi faire avant et après chaque passage, et combien de temps prend réellement la remontée — mise à jour à chaque saison, avec chaque affirmation sourcée.
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Les dates de l'Y11S2
L'Y11S2 (Operation System Override) a débuté le 2 juin 2026 (lancement de saison officiel d'Ubisoft). La saison suivante, l'Y11S3, est attendue autour du 1er septembre 2026 — Ubisoft n'a pas encore annoncé la date ; Siege enchaîne quatre saisons d'environ trois mois par an, et nous mettons cette page à jour dès que la date est officielle.
Ce que le reset Ranked 3.0 fait réellement
Ranked 3.0 est arrivé avec l'Y11S2, et il change jusqu'au sens même d'une réinitialisation de saison. L'ancien MMR caché a disparu : les RP affichés à l'écran SONT désormais votre cote de matchmaking — plus de nombre invisible qui tire vos lobbies vers un niveau que votre badge ne montre pas.
À chaque nouvelle saison, vous jouez 5 matchs de placement avec des gains de RP bonifiés, et votre résultat de la saison précédente calibre là où ces placements vous déposent. Autrement dit, vous êtes positionné près du niveau que vous avez prouvé la saison dernière, pas relancé de zéro. Une chose que nous n'imprimons délibérément pas : Ubisoft n'a pas publié de valeur exacte de RP de départ pour le positionnement post-reset, donc tout site qui en cite une devine.
Avant le passage : que faire en fin de saison
Parce que votre saison précédente calibre les placements de la suivante, les dernières semaines de l'Y11S2 valent plus qu'il n'y paraît : chaque division grimpée maintenant améliore là où les placements de l'Y11S3 vous positionneront. Si le temps vous manque avant le passage attendu début septembre, cette poussée de fin de saison est le moment le plus populaire pour un boost de rang — la frontière de saison est une échéance ferme.
Après le passage : la remontée
Les 5 placements aux RP bonifiés vous rapprochent vite de votre niveau calibré ; ensuite, la progression est d'environ une division par une à deux victoires, selon la force de vos adversaires — Ubisoft ne publie aucune valeur officielle de RP par victoire, donc traitez tout chiffre exact comme une estimation. Vérifiez où votre rang vous situe sur l'échelle (la répartition Ranked 3.0 se stabilise encore, et notre page le dit honnêtement), lisez le guide complet Ranked 3.0 pour les détails du système, ou laissez l'option boost afficher un prix réel et un délai pour la même ascension.
Historique des saisons
L'Y11S2 (Operation System Override, juin 2026) est la saison qui a livré Ranked 3.0 — avant elle, Siege fonctionnait sur un modèle à MMR caché où votre rang visible et votre vraie cote de matchmaking pouvaient fortement diverger, exactement la confusion que la refonte a supprimée. La cadence de Siege est de quatre saisons par an, d'environ trois mois chacune. Nous consignons ici les dates de chaque saison à mesure qu'elles se terminent, si bien que cette page fait aussi office d'archive historique de l'échelle.
Voir la distribution complète des rangs
Questions fréquentes
Ubisoft ne l'a pas encore annoncé — au rythme de quatre saisons par an de Siege, l'Y11S3 est attendue autour du 1er septembre 2026. Cette page est mise à jour dès que la date est officielle.
Oui, via les placements : sous Ranked 3.0, chaque nouvelle saison démarre par 5 matchs de placement aux gains de RP bonifiés, et votre résultat de la saison précédente calibre là où ils vous positionnent — vous n'êtes pas relancé de zéro.
Ubisoft n'a pas publié de valeur exacte de RP de départ. Ce qui est officiel : vos placements sont calibrés par votre saison précédente, donc un meilleur classement final vous positionne plus haut. Tout site citant un chiffre de départ précis devine.
Non. Ranked 3.0 (lancé avec l'Y11S2 en juin 2026) a entièrement supprimé le MMR caché — les RP visibles sont votre véritable cote de matchmaking.
Environ une division par une à deux victoires, selon la force des adversaires. Ubisoft ne publie aucune valeur officielle de RP par victoire, donc les chiffres exacts sont des estimations communautaires — c'est pour cela que le calculateur de cette page travaille en divisions.