LoL Season 3 : dates, rang conservé et la suite
Mis à jour pour la Season 3 · août 2026 · dernière vérification
Season 3 est en cours — aucune date de fin annoncée
La Season 3 de l’année classée 2026 de LoL a été lancée le 29 juillet 2026, et Riot n’a pas annoncé sa date de fin. Cette page est le tracker permanent des saisons : les dates confirmées, ce qui est réellement arrivé à votre rang au passage (rien — il a été conservé, dans tous les paliers), les règles officielles de decay, et le moment du vrai reset. Mise à jour à chaque saison, avec chaque affirmation sourcée.
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Les dates de la Season 3
Les notes du patch 26.15 de Riot sont explicites : la Season 3 classée commence le 29 juillet à 12h, heure locale du serveur. Le départ est donc confirmé — la Season 3 tourne depuis le 29 juillet 2026 et prend la suite de la Season 2, en place depuis le 29 avril 2026.
La date de fin n’est pas annoncée. L’année classée 2026 s’est ouverte le 8 janvier 2026, et Riot a clôturé son année classée début janvier trois années de suite : début janvier 2027 est donc l’attente raisonnable, pas une date confirmée ; historiquement, Riot la fixe dans les notes de patch de décembre. La Season 3 se déroule aussi en Actes, et l’Acte I est en cours, les dates de l’Acte II n’étant pas annoncées. Les Actes rythment le passe de combat et les événements : aucune frontière d’acte ne touche l’échelle classée. Nous mettons cette page à jour dès que Riot officialise une date.
La vérité sur le reset : la Season 3 n’a pas réinitialisé votre rang
Voici la partie que la plupart des guides donnent de travers : un changement de saison à l’intérieur d’une année classée ne réinitialise pas votre rang. Quand la Season 2 a basculé vers la Season 3 le 29 juillet, vous avez gardé votre palier, votre division et vos LP — pas de placements, pas de chute. Et c’est vrai dans tous les paliers, Master, Grandmaster et Challenger compris. Ce qu’une nouvelle saison change, c’est la piste de récompenses et le contenu saisonnier, pas l’échelle.
Le reset a lieu une fois par année classée, en janvier : votre rang est compressé vers le bas d’au moins quatre divisions, le point de départ le plus haut possible est Emerald I, et vous jouez 5 matchs de placement par file qui décident où vous atterrissez. Votre MMR persiste à travers tout cela, c’est pourquoi les lobbies de janvier semblent bien plus relevés que les rangs sur l’écran de chargement.
Une exception mérite d’être connue, justement parce que Riot l’a présentée comme telle : le patch 26.9, le 29 avril 2026, a remis de force tous les joueurs Master, Grandmaster et Challenger à Master 0 LP sur NA, EUW, EUNE, BR, LAN et TR. Riot a elle-même qualifié un reset brutal en pleine saison classée de peu idéal et d’événement extrêmement rare. Ce n’est pas une cadence saisonnière, et cela ne s’est pas reproduit au passage à la Season 3.
Le decay : l’horloge qui tourne même quand les resets ne tournent pas
Parce qu’un changement de saison ne réinitialise pas les rangs, la vraie menace pour un rang engrangé est le decay de LP, et les règles officielles sont strictes au sommet : les joueurs Diamond détiennent jusqu’à 28 jours en banque et perdent 50 LP par jour une fois la banque à sec ; Master et au-dessus ne détiennent que 14 jours en banque et saignent 75 LP par jour. Sous Diamond, il n’y a pas de decay. Un rang que vous ne pouvez pas défendre activement n’est donc pas à l’abri sous prétexte que la Season 3 n’a pas de fin annoncée : soit vous rechargez des jours avec des parties occasionnelles, soit vous verrouillez le résultat avec un boost de rang pendant que l’échelle est calme.
Grimper pendant la Season 3
Puisque le rang a été conservé, chaque LP gagné en Season 2 est encore à vous en Season 3 — il n’y a pas de logique « attendre le reset » à l’intérieur d’une année classée, et sans fin annoncée, aucune échéance à anticiper non plus. Les gains sont pilotés par le MMR, sans chiffre fixe, mais typiquement autour de 20–30 LP par victoire à MMR sain. Si vos gains de LP se sont affaissés dans la dizaine, votre MMR est sous votre rang et le grind prend proportionnellement plus longtemps ; le calculateur ci-dessus convertit votre trajet en estimation de parties, le service de placements couvre la réentrée de janvier, et l’option boost chiffre la route directe.
L’année classée 2026 jusqu’ici
L’année classée 2026 se joue en trois saisons classées. La Season 1 a ouvert l’année le 8 janvier 2026 avec le reset annuel et les placements. La Season 2 a commencé le 29 avril 2026 et a apporté le reset brutal ponctuel à partir de Master dans six régions. La Season 3 a démarré le 29 juillet 2026, rang conservé intact, et c’est la saison en cours — Riot n’a pas annoncé sa clôture, et la fin de l’année classée est attendue, sans confirmation, pour début janvier 2027. Nous consignons ici les dates confirmées de chaque saison à mesure qu’elles se terminent, si bien que cette page fait aussi office d’archive historique de l’échelle.
Questions fréquentes
Non. Palier, division et LP sont passés intacts de la Season 2 à la Season 3 le 29 juillet 2026, dans tous les paliers — Master, Grandmaster et Challenger compris. Le reset a lieu une fois par année classée, en janvier : compression d’au moins quatre divisions, plafond de départ à Emerald I, 5 placements par file, MMR intact.
Riot n’a pas annoncé de date de fin. L’année classée 2026 s’est ouverte le 8 janvier 2026 et Riot l’a clôturée début janvier trois années de suite : début janvier 2027 est donc l’attente raisonnable, mais ce n’est pas confirmé, et Riot l’annonce historiquement dans les notes de patch de décembre. Nous mettons cette page à jour dès que c’est officiel.
Une correction ponctuelle livrée avec le patch 26.9 le 29 avril 2026 : tous les joueurs Master, Grandmaster et Challenger sur NA, EUW, EUNE, BR, LAN et TR ont été ramenés à Master 0 LP. Riot a qualifié un tel reset en pleine saison de peu idéal et d’extrêmement rare, et il ne s’est pas reproduit au lancement de la Season 3.
Officiellement : les joueurs Diamond stockent jusqu’à 28 jours et perdent 50 LP par jour une fois les jours en banque épuisés ; les joueurs Master+ ne stockent que 14 jours et perdent 75 LP par jour. Il n’y a pas de decay sous Diamond. Jouer des parties recharge les jours en banque.
Il n’y a pas de chiffre fixe — les gains sont pilotés par le MMR, typiquement autour de 20–30 LP par victoire quand votre MMR égale ou dépasse votre rang. Des gains constamment bas signifient que votre MMR est sous votre badge et que l’ascension durera plus longtemps que le simple compte de divisions ne le suggère.