Marvel Rivals passe en mode franchise et personne n'est prêt. NetEase a lâché la Dev Vision de la Saison 6.5 avec une annonce massive : douze organisations partenaires pour Ignite 2026. L'ère des qualifiers ouverts chaotiques? Terminée.
L'ère du partenariat commence
Douze équipes. C'est le nombre que NetEase a retenu pour la saison Ignite 2026. Parmi elles, les champions des Grand Finals d'Ignite 2025 — évidemment. Tu gagnes pas le tout et tu te fais pas virer.
Mais c'est là que ça devient intéressant. Le modèle partenaire signifie que ces orgs ne débarquent pas juste pour un tournoi. Elles sont dedans. Places garanties. Slots de compétition fixes. Le genre de stabilité qui transforme un esport brouillon en quelque chose de structuré.
C'est bien? Ça dépend à qui tu demandes.
Pourquoi c'est énorme — et pourquoi certains fans ragent
Si tu suis l'esport depuis assez longtemps, t'as déjà vu ce film. Riot l'a fait avec la LEC et la LCS. Activision a essayé avec la CDL. Parfois ça marche. Parfois c'est la catastrophe totale.
Le modèle partenaire tue le rêve grassroots des équipes tier-2 qui grindent à travers les open qualifiers. L'histoire de l'underdog où un stack random de joueurs cracked upset une grosse org? Beaucoup plus dur maintenant. Le chemin se rétrécit.
De l'autre côté, les équipes partenaires signifient un vrai investissement. Salaires, staff de coaching, production de contenu. L'infrastructure qui empêche les joueurs de burn out après deux saisons à dormir sur le canapé de quelqu'un entre les LANs.
Marvel Rivals en avait besoin. La scène compétitive a grandi vite — peut-être trop vite. Sans structure, tu obtiens ce que CS2 avait pendant des années : un cauchemar de planning où personne sait ce qui compte.
Ce que ça change pour tes games ranked
Voilà la partie que personne mentionne quand les annonces de franchise tombent : ça descend jusqu'au ranked.
Quand un jeu a un vrai écosystème compétitif, la méta se stabilise plus vite. Les équipes pro trouvent les comps pétées, la communauté copie en 48 heures, et d'un coup tout le monde en Diamond joue le même stack. C'est pas forcément mauvais — ça veut dire qu'il y a une "bonne" façon de jouer que tu peux étudier et reproduire.
La Saison 6.5 va shift la méta sévère. Mais avec 12 orgs qui bossent à plein temps pour résoudre le jeu au plus haut niveau, l'optimisation va arriver plus vite que jamais.
Gagnants et perdants
Gagnants : Chaque org sélectionnée. La sécurité d'emploi pour les joueurs. De la structure pour une scène qui en avait désespérément besoin.
Perdants : Les équipes tier-2 qui étaient à un bon run de qualifier de percer. Les grinders du circuit ouvert qui prospéraient dans le chaos.
On a vu l'Overwatch League partir en franchise et imploser. On a vu la LEC faire marcher le truc (à peu près). La différence tient presque toujours à une chose : est-ce que le développeur écoute la communauté, ou il traite la ligue comme une présentation corporate?
C'est le moment de climb
Cette fenêtre entre l'annonce et le drop de la Saison 6.5? Temps prime pour monter.
Tout le monde est distrait. Les tryhards théorycraftent sur la nouvelle saison. Les hardcore regardent des breakdowns de la Dev Vision au lieu de grind. Et la méta actuelle? Elle est résolue. Tu sais ce qui marche.
Si t'as un pick confort qui a été fort toute la saison, spam-le. Expérimente pas. Joue ce qui fonctionne et encaisse les victoires.
Et soyons honnêtes — si t'es bloqué dans un rang qui reflète pas ton vrai niveau, et que l'idée de grind avec des teammates aléatoires pendant trois semaines te donne envie de ragequit la vie, se faire boost avant le reset de saison c'est pas la pire idée. Commence frais au rang que tu mérites et profite de la nouvelle saison au lieu de passer le premier mois à remonter.
Quoi surveiller en Saison 6.5
Reworks de héros. Chaque saison secoue au moins deux ou trois personnages. Si ton main est S-tier depuis trop longtemps, prépare-toi au nerf. Sois pas la personne qui one-trick un personnage jusqu'au sol et vient pleurer sur Reddit.
Rotations de maps. Les map pools compétitifs comptent davantage quand les orgs scriment à plein temps. Apprends les callouts maintenant.
Détails du format. Combien de splits? Online ou LAN? Régional ou global? Ces questions comptent parce qu'elles déterminent à quel point les orgs investissent dans leurs rosters.
L'éléphant dans la pièce
Disons-le clairement : Marvel Rivals est encore relativement jeune en tant qu'esport. Le jeu a immédiatement attiré les regards grâce à l'IP Marvel, mais l'IP seule ne fait pas vivre une scène compétitive. Il faut de la profondeur. Un skill ceiling qui récompense le grind. Une complexité mécanique qui fait que regarder les pros ressemble à un autre jeu.
Marvel Rivals a livré sur ce front. Les interactions entre héros, la théorie de compo, les strats spécifiques aux maps — y'a assez de matière. Mais partnerer douze équipes c'est une déclaration d'intention. NetEase dit : "on croit que ce jeu a de l'avenir."
Maintenant faut le prouver.
Verdict
C'est le plus gros move que NetEase a fait pour l'esport Marvel Rivals depuis le lancement. Douze équipes partenaires pour un jeu aussi jeune, c'est ambitieux. Si l'exécution suit, Marvel Rivals pourrait devenir le prochain gros esport que les gens regardent vraiment de façon régulière.
Si ils se plantent? On a tout un cimetière de ligues franchise pour nous rappeler ce qui se passe.
Ma prédiction : au moins deux de ces orgs partenaires vont avoir des implosions de roster avant la fin du premier split. C'est pas du pessimisme — c'est l'esport.
La Saison 6.5 va être sauvage. Mettez votre rang en ordre avant qu'elle arrive.