Processus de jumelage à Hearthstone

Le matchmaking est le processus utilisé pour déterminer les rognures dans le jeu, Hearthstone. Chaque mode de jeu a des fonctions de matchmaking différentes. Il se compose du mode de jeu classé au rang de légende, du mode de jeu occasionnel et des bagarres de taverne non coopératives qui affichent la cote de matchmaking (MMR) de chaque joueur pour le jeu spécifique. Le mode de jeu classé détermine le rang du joueur. D'un autre côté, les paires d'arène indiquent les statistiques de victoire ou de perte du joueur dans le jeu en cours.

Notez que des facteurs tels que le deck, la classe et l'historique de jeu n'affectent pas le matchmaking. En outre, la valeur de mise en correspondance est le seul enregistrement utilisé pour ce processus. Dès que le joueur rejoint la file d'attente dans le matchmaking, le système est responsable de trouver un autre joueur avec une valeur de matchmaking similaire. C'est le moment où ils peuvent correspondre les uns aux autres. D'un autre côté, si le système ne parvient pas à trouver la correspondance parfaite, il doit attendre quelques secondes avant de se rafraîchir pour relancer la recherche.

Parfois, le système de matchmaking peut échouer à trouver une correspondance parfaite malgré plusieurs tentatives. Afin de réussir le processus, ses paramètres sont étendus pour vérifier davantage d'autres correspondances. Il fera automatiquement cette méthode pour empêcher les joueurs d'attendre trop longtemps. Pour la dernière tentative, les joueurs peuvent avoir besoin d'être jumelés avec des adversaires bien qu'ils aient une cote, un enregistrement ou un rang différent.

En ce qui concerne MMR, c'est un outil utile pour le processus de mise en relation. Cependant, ces données sont stockées en privé pour empêcher les joueurs de les consulter. Gardez à l'esprit que ce système de notation interne n'affecte pas le jeu, mais qu'il est déterminé indépendamment pour différents types de jeu.

Après chaque match, le MMR est automatiquement ajusté et il est basé sur les résultats du match ainsi que sur le MMR individuel des joueurs. Bien que le MMR ne s'applique pas aux matchs sous-légendaires avec classement, il est toujours nécessaire que les données soient enregistrées après le match. De plus, la durée du match n'affecte pas les ajustements effectués sur MMR.

La quantité de MMR de votre adversaire affecte également la quantité de MMR que vous avez gagnée ou perdue. Pour le mode Casual Play, le MMR est automatiquement ajusté dès que le joueur tombe sur une victoire ou une séquence perdante. De plus, tous les MMR en mode de jeu classé doivent être réinitialisés lors du début d'une autre saison. D'un autre côté, les MMR en mode Tavern Brawl et Casual Play ne sont pas réinitialisés.

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