Une réflexion sur l'état de DOTA 2

Merci à sa popularité en tant que eSport, DOTA 2 est peut-être l'un des plus connus des jeux en ligne. Depuis son lancement en 2013, le jeu a attiré une attention considérable et la popularité, gagnant des fans partout dans le monde. Pour Valve, le développeur, un élément important de garder DOTA 2 si pertinente, a fait des changements fréquents et souvent importants au jeu- à la fois à son gameplay, ainsi que le logiciel derrière. Certains de ces changements ont été assez controversée et source de discorde.

Un eSports Phenomenon < / span>

Pour les non-initiés, eSports peut sembler un phénomène étrange. Tout le monde comprend l'appel de la collecte de regarder entrent en compétition les joueurs professionnels. Cependant, eSports est rapide dans le monde entier populaire, avec DOTA 2 étant l'un des jeux les plus populaires. Chaque année, L'Internationale se tient. C'est à la fois un tournoi DOTA 2, ainsi qu'une célébration du jeu et de sa communauté.

Chaque année, l'internationale a un prize pool important, qui est partagé entre les cinq joueurs du tournoi. En 2019, l'argent du prix pour la première place à l'international était de 15 millions $ - une quantité incroyable, ainsi qu'un témoignage de l'immense popularité que DOTA 2 a atteint. Une autre chose qui est à noter est que 2019 a été la première année qu'une équipe qui avait gagné à l'international a réussi à gagner à nouveau.

Grand légitimité et professionnalisme

Une partie de la raison pour laquelle l'équipe OG a pu gagner pour la deuxième fois a été la restructuration du système de points utilisé à l'international. Au cours des années précédentes, la concurrence DOTA 2 a été quelque peu chaotique et désorganisé, même au plus haut niveau. Les règles ont varié d'une année à l'autre, ce qui a favorisé les différents styles de jeu ou approches.

par exemple, en 2017 et 2018, le développeur de DOTA 2, Valve, a essayé d'organiser une entrer saison DOTA 2. une partie de cette mise en œuvre inclus un système de pénalité, ce qui a pénalisé tout joueur qui a tenté de quitter le cycle concurrentiel avant la saison terminée. Cette équipe contrainte de se mesurer tout au long de la saison avant de pouvoir enfin participer à l'International.

Le Circuit Pro Dota (DPC) continue de croître

Toutefois, la restructuration de ce système de points a donné toute la scène compétitive structure beaucoup plus, ce qui permet les meilleures équipes de se développer au plus haut niveau. La création du circuit Pro Dota a également permis aux équipes de petits pays ou des régions pour réussir.

Ceci est dû en partie à un type de boucle de rétroaction positive. Étant donné que ces équipes réussissent et la légitimité DPC gagne, DOTA 2 devient dans le monde entier plus populaire, et la norme concurrentielle continue d'améliorer en même temps. Cela ne peut être que positif pour l'avenir de DOTA 2, et nous pouvons nous attendre un niveau plus élevé de compétence et de professionnalisme dans le DPC au fil du temps. L'avenir de DOTA 2 semble prometteur. Il semble probable que le profil de DOTA 2 ne va continuer de croître, et le jeu devrait continuer à dominer eSports sur l'ensemble.

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