Demon1 a lâché une bombe de vérité et tout le subreddit Valorant hoche la tête. Le mode deathmatch censé vous aider à vous échauffer ? Il vous enseigne en fait des habitudes pourries. Et les données le confirment.
Ce Que Demon1 A Vraiment Dit
Pour ceux qui ont raté, Demon1 s'est énervé sur le fait que le deathmatch Valorant moderne est devenu un campfest de soundwhoring. Les joueurs ne pratiquent plus leurs mécaniques. Ils tiennent des angles, marchent en shift partout, et jouent pour gagner un mode d'échauffement. Laissez ça rentrer. Les gens tryhard en deathmatch.
La réponse de la communauté a été immédiate. Post après post faisait écho au même sentiment : le deathmatch en 2026 est méconnaissable par rapport à il y a trois ans. À l'époque, on pouvait vraiment courir, prendre des fights, et améliorer son aim brut. Maintenant ? Tu peek un angle et tu te fais one-tap par quelqu'un qui tient cette position depuis 45 secondes.
Le Problème Est Plus Profond Que Tu Ne Le Penses
Voilà le truc. Ce n'est pas juste énervant. Ça rend activement les joueurs pires.
Pense à ce que le deathmatch est censé entraîner : temps de réaction, placement du crosshair, mécaniques de mouvement, et confiance pour prendre des fights. Quand tout le lobby joue comme si c'était un clutch en ranked, rien de tout ça n'arrive. Tu ne pratiques pas les gunfights. Tu pratiques la paranoïa.
La meta soundwhore en deathmatch récompense exactement l'opposé de ce qui te rend meilleur dans le vrai jeu. En ranked, tu dois être agressif. Tu dois entry. Tu dois swing. Le deathmatch actuel t'entraîne à... attendre dans les coins avec ton volume à fond ?
Pas étonnant que tant de joueurs soient hardstuck. Ils s'échauffent en pratiquant du gameplay de rat et se demandent ensuite pourquoi leurs games ranked sont différentes.
Les Chiffres Ne Mentent Pas
Regardons ce que la communauté vit réellement. Le post Reddit original a atteint 68 upvotes avec un score d'engagement de 136, ce qui te dit que ce n'est pas juste un joueur tilté qui se défoule. C'est une expérience partagée.
Les commentaires sont remplis de joueurs Diamond et Immortal qui disent tous la même chose : ils ont complètement abandonné le deathmatch. Ils utilisent des aim trainers comme Aimlabs ou Kovaak's à la place. Certains vont directement en ranked sans s'échauffer parce qu'au moins là-bas les fights sont vrais.
C'est dingue quand tu y penses. Riot a construit un mode d'échauffement dédié dans leur jeu, et les joueurs high elo préfèrent utiliser des logiciels tiers ou sauter l'échauffement complètement.
Pourquoi C'est Arrivé ?
Le changement s'est fait graduellement, mais il y a quelques coupables clairs.
Premièrement, la communauté a optimisé le fun jusqu'à l'éliminer. Une fois que les gens ont réalisé qu'ils pouvaient gonfler leur K/D en deathmatch en campant, la meta a changé. Les joueurs ont commencé à traiter le mode comme du ranked parce que... bah, les gamers vont gamer. S'il y a un scoreboard, quelqu'un va essayer de le top.
Deuxièmement, Riot n'a jamais vraiment adressé le problème. Il n'y a pas de punition pour le camping. Pas d'incitation à prendre des fights. Pas de mécanique qui force l'engagement. Le mode existe juste. Et la base de joueurs a rempli ce vide avec le style de jeu le plus dégénéré possible.
Troisièmement, et c'est le take épicé : certains joueurs utilisent le deathmatch pour se sentir bien plutôt que pour s'améliorer. Faire 40-15 en deathmatch en campant, ça a l'air bien sur le scoreboard. Mais ce n'est pas de la pratique. C'est de l'entretien d'ego.
Ce Qui Marche Vraiment Pour S'Échauffer
Donc si le deathmatch est cassé, qu'est-ce que tu devrais faire ?
Aimlabs/Kovaak's : Ouais, c'est pas en jeu, mais au moins les cibles tirent en retour (en quelque sorte). Gridshot et les scénarios de tracking sont vraiment utiles pour les mécaniques brutes.
Le Range : Ennuyeux ? Oui. Efficace ? Aussi oui. Faire le practice des bots hard pendant 10 minutes fera plus pour ton placement de crosshair que 30 minutes de camping en deathmatch.
Escalation/Spike Rush : Ironiquement meilleur échauffement que le deathmatch. Au moins les gens bougent et se battent.
Joue juste ranked : Controversé, mais écoute. Si ta première game est rough, whatever. Tu seras échauffé à la game deux. Au moins tu pratiques des scénarios réels avec des enjeux réels.
Écoute, si le grind solo queue te casse le mental de toute façon, y'a pas de honte à se faire aider. Tu peux passer des heures à t'échauffer dans un mode cassé, ou tu peux juste skip les lobbies coinflip et vraiment profiter du jeu à ton vrai niveau de skill.
Ce Que Riot Doit Faire
Le fix n'est même pas si compliqué. Voici quelques idées que la communauté demande depuis longtemps :
Supprimer le scoreboard. S'il n'y a pas de K/D, il n'y a pas d'incitation à camper pour les kills. Fais-en un mode purement pratique.
Ajouter un timer de spawn. Si tu restes au même endroit trop longtemps, tu es révélé ou tu prends des dégâts. Force le mouvement.
Créer un mode deathmatch agressif. Respawns plus courts, pas d'audio de pas, maps plus petites. Fais-en un chaos fest où tu prends 100 gunfights en 10 minutes.
Copier Counter-Strike. Dites ce que vous voulez sur CS2, mais les serveurs communautaires ont résolu ça il y a des années. Les serveurs retake, les serveurs aim, et les FFAs avec des settings corrects existent parce que Valve a laissé la communauté construire ce dont elle avait besoin.
La Vue D'Ensemble
Cette situation du deathmatch est en fait un symptôme d'un problème plus large dans la philosophie de design de Valorant. Riot a toujours priorisé le polish sur les outils de pratique. Le jeu a l'air incroyable. Les agents sont cool. Les skins sont chères. Mais l'infrastructure pour vraiment s'améliorer au jeu ? Manquante.
Il n'y a toujours pas de système de replay correct. Pas d'options de custom game robustes. Pas de navigateur de serveurs communautaires. Le deathmatch est l'étendue de leurs offres de "pratique", et il est fondamentalement cassé.
Compare ça aux écosystèmes d'aim training qui ont émergé autour d'autres jeux. Les joueurs Valorant sont forcés d'utiliser des outils externes parce que les options en jeu ne suffisent pas.
Le Verdict
Demon1 a dit ce que tout le monde pensait, et la communauté l'a validé instantanément. Le deathmatch est passé d'un outil d'échauffement utile à un simulateur de camping, et ça rend les joueurs pires, pas meilleurs.
Jusqu'à ce que Riot adresse vraiment ça, ta meilleure option est de trouver des méthodes d'échauffement alternatives ou juste accepter que ta première game ranked de la journée pourrait être rough. Le deathmatch actuel n'est pas de la pratique. C'est du cope.
Riot va-t-il fix ça ? Probablement pas de sitôt. Ils ont de nouveaux agents à sortir et des skins à vendre. Mais hey, au moins on peut tous se connecter sur le fait que le mode est cassé. C'est quelque chose.