La carte Ancient de Counter-Strike 2 est une jungle dense de couloirs étroits, de ruines en pierre et de points d'étranglement stratégiques. Bien qu'elle soit souvent considérée comme étant du côté CT en raison de ses entrées étroites et de ses angles défensifs importants, un côté terroriste (T) bien coordonné peut démanteler même les défenses les plus disciplinées. Ce guide présente les façons les plus efficaces d'entrer dans les sites de bombes - A et B - d'Ancient, en mettant l'accent sur l'utilisation des utilitaires, le contrôle de la carte et le timing.
Vue d'ensemble de la configuration d'Ancient
Ancient est défini par sa structure à trois voies:
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Site A : Accessible par A Main et Donut.
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Contrôle central: Le point de pivot qui relie les deux sites.
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Site B: Accessible par Ramp et Cave (également appelé House ou Lamproom).
Chaque voie offre des défis et des opportunités uniques. Le succès du côté T dépend du contrôle précoce de la carte, de la discipline en matière de services publics et de la coordination de l'accès au site.
Stratégies d'entrée sur le site A
1. Poussée principale A (Exécution A par défaut)
Trajectoire : T Spawn → A Main → A Site Key Utility : Smokes pour Temple et CT, Flashbangs pour A Main peek, Molotov pour Ninja ou Default.
Exécution :
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Commencez par un fumigène pour Temple afin de bloquer l'angle de vue de l'AWPer.
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Poursuivez avec un fumigène pour CT afin d'isoler les défenseurs.
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Utilisez des flashs sur A Main pour aveugler les défenseurs qui ont des angles proches.
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Molotov Ninja ou Default pour débusquer les rôdeurs.
Conseils :
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Envoyez un joueur à travers Donut pour diviser le site et faire pression depuis deux angles.
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Méfiez-vous des boosts sur la boîte près de Temple ou des CTs agressifs qui surveillent A Main.
2. Donut Split
Trajectoire : T Spawn → Mid → Donut → A Site Key Utility : Mid smoke, Donut molotov, Flash for connector peek
Exécution :
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Prenez le contrôle de Mid tôt avec un smoke pour Sniper's Nest et un molotov pour l'entrée de Donut.
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Une fois que le milieu est sécurisé, envoyez un ou deux joueurs à travers Donut.
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Choisissez le moment de la poussée avec les joueurs de A Main pour pincer le site.
Conseils :
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Le contrôle de Donut est crucial pour la défense post-plantation.
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Un rôdeur au milieu peut couper les rotations de CT de B ou prendre le flanc tardivement.
Stratégies d'entrée sur le site B
3. Ruée vers la grotte (maison)
Trajectoire : T Spawn → Cave → B Site Key Utility : Fumée pour CT, Flash pour Cave peek, Molotov pour Pillar
Exécution :
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Rush rapide à travers l'Antre avec des flashs d'entrée pour aveugler les défenseurs.
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Fumer le couloir de CT pour bloquer les rotations.
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Molotov Pillar ou Backsite pour éliminer les points d'ancrage communs.
Conseils :
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C'est une stratégie à haut risque et à haut rendement. Si les CTs jouent une rampe agressive, vous pouvez être pris dans un feu croisé.
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Envisagez d'envoyer un joueur à travers la rampe pour diviser le site.
4. Contrôle de la rampe dans la division B
Trajectoire : T Spawn → Rampe → B Site Key Utility : Fumée de la rampe, Flash pour les angles rapprochés, Molotov pour Cubby.
Exécution :
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Prendre lentement le contrôle de la rampe en dégageant les flashs et en préparant le Cubby.
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Une fois la rampe sécurisée, coordonnez-vous avec les joueurs de l'Antre pour une poussée séparée.
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Fumez CT et Backsite pour isoler les duels.
Conseils :
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Le contrôle de la rampe vous donne un avantage post-plantation et un potentiel de coupure.
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Surveillez les boosts de CT sur le rebord près du spawn de CT.
Contrôle du milieu : La clé de la flexibilité
Le milieu est la clé de voûte d'Ancient. Le contrôler ouvre des options pour les deux sites et force les CTs à se disperser.
5. Milieu par défaut
Chemin d'accès : T Spawn → Mid Key Utility : Fumée pour Sniper's Nest, Flash pour Mid peek, Molotov pour Donut
Exécution :
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Utilisez un Sniper 's Nest smoke pour bloquer l'AWPer.
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Flash sur Mid pour aveugler les CTs agressifs.
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Molotov Donut entrance pour empêcher le contrôle précoce.
Suivi :
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Depuis le milieu, vous pouvez :
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Séparer A via Donut.
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Se cacher dans le spawn du CT.
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Fausser A et pivoter vers B via Donut et CT.
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Conseils :
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Le contrôle du milieu nécessite un investissement en services publics et une coordination de l'équipe.
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Un lurker au milieu peut punir les CTs qui tournent trop.
Tactiques avancées du côté T
6. Feindre A, frapper B
Mise en place :
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Lancez un A complet, exécutez l'utilitaire (Temple, CT fume, clignote).
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Gardez un ou deux joueurs qui font du bruit en A.
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Le reste de l'équipe tourne silencieusement à travers Mid ou T Spawn vers B.
Objectif :
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Attirer l'attention sur les rotations de CT et frapper B avec moins de défenseurs.
Conseils :
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Le timing est essentiel. Ne tournez pas trop tôt ou trop tard.
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Un rôdeur dans le Donut ou le Mid peut attraper les CT en rotation.
7. Jeu de contact dans la grotte
Mise en place :
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Marchez silencieusement dans l'Antre sans utilité.
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Regarder le site B à sec pour prendre les CTs au dépourvu.
But :
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Surprendre les défenseurs qui s'attendent à une exécution complète.
Conseils :
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A utiliser de préférence une ou deux fois par mi-temps pour éviter la prévisibilité.
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Associer à une poussée tardive de la rampe pour un partage.
Positions post-plantation
Une fois que la bombe est tombée, c'est le positionnement qui permet de gagner des rounds. Voici de bonnes positions post-plantation :
A Site :
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Donut: Idéal pour les tirs croisés et la surveillance des flancs.
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A Principal: Angle sûr avec de longues lignes de vue.
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Temple (si pris) : Point de contrôle dominant.
B Site :
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Rampe: Contrôle les rotations du CT.
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Grotte: Maintient le site et surveille le flanc.
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Site arrière: Risqué mais puissant s'il est fumé.
Réflexions finales
Ancient récompense le jeu méthodique, le contrôle de la carte et l'utilisation des utilités. En tant que joueur du côté T, votre travail consiste à réduire les défenses de CT, à forcer les rotations et à capitaliser sur les fenêtres de temps. Que vous vous précipitiez sur Cave avec un MAC-10 ou que vous exécutiez un A split complet avec des fumigènes parfaits, la clé est la coordination et l'adaptabilité.
Avec de l'entraînement, Ancient devient moins un labyrinthe et plus un terrain de jeu pour une agression calculée. Alors prenez votre AK, alignez vos fumigènes et commencez à vous frayer un chemin à travers les ruines de la jungle, une bombe à la fois.