Gaming 5 min read 17 mars 2026

Neon Détruit Valorant et Riot Refuse de l'Admettre | BuyBoosting

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Neon est un problème. Pas le genre "elle est forte ce patch" — le genre où tout un style de jeu devient injouable parce qu'un agent existe. Et honnêtement, Riot se l'est fait tout seul quand ils ont décidé de nerf les sentinelles.

La méta dive que personne n'a demandée

Regarde, les nerfs des sentinelles avaient du sens sur le papier. Killjoy et Cypher définissaient chaque setup défensif, et Riot voulait plus de variété dans la façon dont les équipes jouaient les retakes. OK, fair. Mais ce qu'ils n'ont pas prévu — ou peut-être qu'ils s'en fichaient — c'est ce qui se passe quand tu retires les murs et que le train de marchandises n'a plus rien pour l'arrêter.

Ce train, c'est Neon. Et elle a ramené des potes.

En ce moment en ranked, surtout à partir de Diamant, tu vois Neon plus Yoru plus Waylay rush les sites comme si c'était un five-stack contre des bots. La coordination n'a même pas besoin d'être bonne. Neon slide, Yoru flanke avec un clone, Waylay fait ce que Waylay fait (je veux dire, la moitié du temps le joueur de Waylay sait même pas ce qu'il fait et ça marche quand même), et soudain t'es dans un retake 2v5 à te demander ce qui a foiré.

Rien n'a foiré. La comp est juste aussi bête que ça en ce moment.

Pourquoi Neon spécifiquement est le souci

Yoru a du counterplay. Tu peux tracker le clone, tu peux hold les angles sur son teleport, tu peux jouer autour du timing de son flash. Chiant? Ouais. Mais gérable. Neon par contre — le slide de Neon est la capacité la plus frustrante de Valorant et je mourrai sur cette colline.

Réfléchis à ce que le slide fait vraiment. Il lui donne un boost de vitesse vers le site, rend sa hitbox temporairement plus dure à tracker, ET elle peut tirer en même temps. Dans quel monde c'est équilibré? Chaque autre outil d'entry dans le jeu te demande de t'arrêter et de commit. Jett dash mais peut pas tirer mid-dash. Raze satchel mais c'est prévisible. Neon tient juste W et clic gauche en même temps comme si elle jouait à un autre jeu.

Complètement dingue.

Le truc, c'est que le winrate de Neon a probablement l'air "correct" dans les données de Riot parce qu'elle est dure à piloter en bas elo. Les Neons Bronze se slidient dans les murs et meurent instantanément. Mais à partir de Plat? Elle déforme la façon dont le jeu se joue. Tu peux pas hold des angles normaux contre elle parce qu'elle slide au-delà de ton crosshair avant que ton cerveau enregistre qu'elle est là. Tu dois jouer des off-angles, ce qui veut dire abandonner le contrôle de la map, ce qui veut dire que le Yoru a des flanks gratuits, ce qui veut dire — ouais, tu vois où ça mène.

Les chiffres mentent pas (mais Riot peut-être)

Le sentiment de la communauté est massivement négatif. Le thread du subreddit Valorant qui demande "Est-ce que Neon est malsaine pour Valorant?" c'est même plus une question à ce stade — c'est un groupe de soutien. Des joueurs Diamant, Ascendant, même Immortal disent la même chose: c'est pas fun de jouer contre et le counterplay c'est "touche juste tes shots", ce qui — OK donc je dois tracker parfaitement un perso qui bouge à Mach 3 tout en gérant deux autres agents de dive. Facile.

Nan, c'est du cope et tout le monde le sait.

Riot a historiquement été lent à gérer le balance des agents quand le winrate reflète pas la frustration. Tu te souviens de Chamber? Tout le monde savait qu'il était pété pendant DES MOIS avant que Riot le détruise enfin. Et après ils l'ont over-nerf jusqu'au sol. C'est probablement ce qui attend Neon — six mois de galère suivis d'un nerf qui tue l'agent complètement. Pas de juste milieu. Riot classique.

Ce que tu peux vraiment faire maintenant

En attendant que Riot se décide à agir, voilà ce qui marche contre les dive comps en ranked.

Premièrement: joue Omen ou Astra. Les smokes sur le point d'entrée forcent Neon à slider à l'aveugle, ce que même les mauvais joueurs peuvent punir. Le mur de Viper est aussi clutch ici parce qu'il crée une zone qu'elle peut pas traverser sans prendre des dégâts. Deuxièmement: arrête de hold les angles serrés sur les sites que Neon aime rush. Joue plus loin, donne-toi du temps de réaction, et laisse-la slider dans le vide. C'est contre-intuitif parce que tu donnes du territoire, mais tu échanges de l'espace contre du temps, et le temps c'est ce qu'il te faut contre sa vitesse.

Et sérieusement — si la méta dive rend ton expérience ranked insupportable et que tu perds des LP à cause de teammates aléatoires qui savent pas counter Neon, c'est pas un problème de skill, c'est un problème de matchmaking. Parfois prendre un boost pour dépasser le chaos c'est juste le move pragmatique pour pouvoir jouer au jeu à un niveau où les gens comprennent le spacing et l'utilisation des utilitaires.

Où ça va

Je pense que Neon perd son slide d'ici deux patches. Pas toute la capacité — Riot va probablement la remplacer par une sorte de dash court qui lui permet pas de tirer, similaire à l'ancienne Jett mais version électrique. La version actuelle est fondamentalement incompatible avec comment le gunplay de Valorant est censé fonctionner. Tu peux pas avoir un gunplay précis et punitif ET un agent qui ignore tout ça en allant vite.

Prédiction: Riot annonce un rework de Neon dans leur prochain Agent Balance Dev Diary, probablement mi-avril. Elle récupère une capacité de mouvement qui lui permet pas de tirer, l'ult prend un nerf de dégâts, et les winrates de dive comp chutent de 4-5% du jour au lendemain. D'ici là, le ranked c'est une prise d'otages. Bon courage.