Ils disaient que c'était impossible. Ils avaient tort.
Pendant des années, les joueurs console avaient un avantage sur PC: pas de cheaters. Ok, il y avait les adaptateurs MnK et le lag switcher occasionnel, mais des vrais wallhacks? C'était un problème PC. Plus maintenant.
Les Murs Ont Des Yeux Maintenant
Un post Reddit est tombé hier qui rend la communauté Siege complètement folle. Un joueur ranked sur console a posté une vidéo d'un adversaire qui—y'a pas d'autre façon de le dire—wallait. Des prefires à travers des murs solides, du tracking à travers les parois, tout le package.
Les commentaires sont exactement ce qu'on attend. La moitié du thread fait "enfin quelqu'un d'autre a remarqué" et l'autre moitié cope encore avec "peut-être que c'est juste du game sense." Frère, personne n'a un game sense qui te permet de prefire à la hauteur exacte de la tête à travers trois murs.
Ce qui rend ce thread différent des accusations habituelles de hack? Plusieurs joueurs ont confirmé des rencontres similaires. C'est pas un clip de desync mal interprété. Quelque chose a changé.
Comment C'est Même Possible?
C'est là que ça devient technique. L'anti-cheat console a toujours reposé sur l'écosystème fermé. Tu peux pas juste injecter du code dans une Xbox ou PlayStation comme sur PC. Le hardware ne le permet littéralement pas.
Ou c'est ce qu'on pensait.
La théorie qui circule: ces cheats tournent via des cartes d'acquisition modifiées ou des périphériques externes qui interceptent le trafic réseau. Imagine ça comme un cronus sous stéroïdes—la console reste clean pendant que le cheat tourne sur du hardware séparé qui lit les données du jeu.
Le BattlEye d'Ubi tourne sur la console. Il peut pas détecter ce qui se passe sur un appareil séparé qui fait juste... observer. C'est un angle mort que personne avait prévu parce que personne pensait que quelqu'un irait aussi loin pour le ranked de Siege.
Pourquoi Ça Fait Aussi Mal en 2026
Siege est dans une position bizarre en ce moment. Le nombre de joueurs s'est stabilisé après l'exode de la Year 9, mais le grind ranked est plus punitif que jamais. Les nouveaux ajustements d'ELO signifient que t'as besoin de winstreaks pour climb, pas juste un W/L positif.
Alors quand tu grind des lobbies Diamond et qu'un mec voit littéralement à travers les murs? C'est pas juste frustrant. C'est des heures de ta vie supprimées.
Le timing pouvait pas être pire. L'esport Rainbow Six pousse la console plus que jamais avec les extensions de la Challenger League. Si l'intégrité compétitive prend un coup au niveau ranked, tout le pipeline est empoisonné.
Ce Que Ubi Doit Faire (Mais Probablement Pas)
Soyons réalistes sur ce qui va probablement se passer: rien d'assez rapide.
La bonne réponse serait d'implémenter une détection côté serveur pour les patterns de comportement suspects. La tech existe—le Vanguard de Valorant fait de l'anti-cheat au niveau kernel, mais plus important, Riot fait aussi de l'analyse comportementale côté serveur.
Ubi pourrait flag les comptes qui prefire constamment des positions sans info. Ils pourraient détecter des temps de réaction statistiquement impossibles. Ils pourraient vraiment ban les IDs hardware liées à des patterns réseau suspects.
Est-ce qu'ils le feront? L'histoire dit de pas retenir ta respiration. Ça leur a pris des années pour s'occuper des adaptateurs MnK, et la "solution" c'était de demander gentiment aux joueurs d'arrêter.
La Taxe Solo Queue
Voici la vérité qui dérange: si tu grind ranked en solo, tu lances les dés chaque game. Pas juste sur tes teammates—maintenant sur si tes adversaires jouent au même jeu que toi.
Tu peux hit chaque shot, faire chaque callout, et quand même perdre parce que quelqu'un dans l'équipe adverse a des codes de triche. C'est le pire sentiment dans le gaming compétitif. Tout cet entraînement, tout ce VOD review, tout ce grinding de T-hunt pour s'échauffer—et ça veut rien dire contre quelqu'un avec des walls.
Parlons franchement: si le grind solo te fait haïr un jeu que t'aimais, c'est peut-être le moment d'arrêter de parier sur le système. Prendre un boost de rang c'est pas abandonner—c'est refuser de laisser les cheaters et les teammates aléatoires voler encore plus de ton temps.
La Réponse de la Communauté
Le thread du subreddit est un chef-d'œuvre des cinq étapes du deuil. T'as le déni ("clip fake"), la colère (évidemment), le marchandage ("peut-être que si on report tous..."), la dépression ("ce jeu est mort"), et très peu d'acceptation.
Ce qui est vraiment utile dans le thread: des joueurs qui partagent leurs propres rencontres, notent des patterns, documentent des pseudos. La communauté fait le boulot d'Ubi à leur place—construisant un dossier qui devrait déclencher une enquête.
Est-ce qu'Ubisoft enquêtera vraiment? C'est une autre question. Leur track record spécifiquement sur console n'est pas inspirant. Le jeu a toujours donné l'impression d'être un titre PC-first qui tolère les joueurs console plutôt que de les prioriser.
Ce Que Tu Peux Vraiment Faire
À part espérer qu'Ubi se bouge, voici les conseils pratiques:
Enregistre tout. Chaque mort suspecte, clip-la. Plus il y a de preuves documentées, plus c'est dur à ignorer. Partage les clips sur le subreddit, tag les community managers, fais du bruit.
Joue en stack. Les stacks de cinq peuvent pas empêcher les cheaters, mais au moins tu contrôles l'intégrité de ta propre équipe. En plus, les équipes coordonnées peuvent parfois outplay quelqu'un même avec un avantage d'info—les callouts et les trades comptent.
Report correctement. Les reports in-game semblent inutiles, mais ils créent des points de données. Combine avec des tickets de support Ubi pour les cas sérieux. Inclus des liens de clips.
Préserve ton mental. C'est le plus dur. Si tu rencontres ça régulièrement, fais des pauses. Aucun rang ne vaut la peine de haïr ton hobby.
La Vision d'Ensemble
Le gaming console entre dans une nouvelle ère de vulnérabilité aux cheats. C'est pas que Siege—Warzone sur console a vu des exploits similaires avec des périphériques externes. Comme le hardware pour faire ça devient moins cher et plus accessible, attends-toi à ce que le problème se propage.
Les éditeurs de jeux doivent traiter ça comme la course aux armements que c'est. Les cheaters s'adaptent, les développeurs doivent s'adapter plus vite. Mais ça demande un investissement et une priorité que la plupart des publishers ne donnent pas à l'anti-cheat jusqu'à ce qu'il y ait une crise de PR.
C'est peut-être cette crise. Peut-être que le tollé de la communauté atteint les bonnes oreilles chez Ubisoft Montreal. Ou peut-être qu'on crie tous dans le vide pendant que le ladder ranked perd lentement son sens.
Le Verdict
Siege sur console est pas mort, mais définitivement malade. La confiance qui rendait le compétitif console viable—l'hypothèse que tout le monde est sur un pied d'égalité—vient de prendre un coup massif.
Ubi a une fenêtre pour répondre. Une vraie mise à jour anti-cheat, de vrais bans, une reconnaissance qu'ils sont au courant. Le silence radio sera le dernier clou pour l'intégrité compétitive sur console.
Ma prédiction? On aura une déclaration vague dans environ deux semaines, quelques bans qui cibleront peut-être les vrais cheaters, et le problème persistera aux rangs inférieurs. C'est le spécial Ubi. J'espère me tromper.
En attendant, fais confiance à personne. Même sur console. Surtout en Diamond+.