"Je vais pas dépenser un centime sur ce jeu de merde."
C'est ce qu'a dit un tout nouveau joueur Valorant après quatre jours d'essai. Quatre jours. Ensuite c'est devenu "ouais c'est pas fun." Puis ils ont désinstallé.
C'est pas juste un random qui se plaint sur Reddit. C'est Valorant qui sabote activement sa propre croissance. Et le pire? Riot sait très bien que ça arrive.
La Spirale de Mort du Matchmaking
Voici la situation qui explose sur Reddit en ce moment: Un joueur Silver amène deux vrais potes pour essayer Valorant. Pas des complets noobs en gaming—ils ont déjà joué à des shooters. Comptes neufs. Zéro expérience avec les shooters tactiques.
Leur récompense? Se faire absolument démonter par des joueurs Plat et Diamond en queue "normale".
Laisse ça rentrer. Des comptes tout neufs. Première semaine de jeu. Matchés contre des joueurs avec des centaines d'heures et des mécaniques que ces débutants ne développeront pas avant des mois.
"Le lobby devrait pas être rempli de joueurs sweaty sans âme," a écrit le posteur original. Et honnêtement? Il a raison.
Pourquoi Ça Arrive (Et Pourquoi Riot Ne Fix Pas)
Le matchmaking unranked de Valorant utilise un système de MMR caché. La théorie? C'est censé calibrer rapidement où tu appartiens. La réalité? Ça surcorrige plus fort qu'un Silver qui essaie de contrôler le spray du Vandal.
Le système voit que tu gagnes quelques games contre de vrais débutants. Puis il panique. "Ces joueurs pourraient être des smurfs!" qu'il crie intérieurement. Solution? Les balancer dans des lobbies bien au-dessus de leur niveau.
Pour les vrais smurfs? Inconvénient mineur. Ils vont quand même tout défoncer.
Pour les vrais nouveaux joueurs? Une expérience qui ruine le jeu et leur fait se demander pourquoi ils ont même téléchargé.
Le Vrai Coût Dont Personne Parle
Chaque fois qu'un nouveau joueur rage-quit après une semaine, c'est pas juste un client perdu. C'est potentiellement tout son groupe d'amis perdu. Le gaming c'est social. Les gens commencent pas Valorant seuls—ils sont recrutés par des potes.
Tu tues l'expérience nouveau joueur? Tu tues la croissance organique. Point.
Et c'est pas un cas isolé. Cherche "nouveau joueur" ou "ami a quitté" sur le subreddit Valorant. Tu trouveras cette exacte histoire répétée chaque semaine. Chaque mois. Depuis des années maintenant.
Le Problème des Smurfs Empire Tout
Voilà le truc: Le matchmaking agressif de Riot existe parce que le smurfing est partout. Ils essaient d'attraper les smurfs rapidement et de les éjecter des lobbies low-elo.
Objectif noble. Exécution terrible.
Parce que maintenant le système traite chaque nouveau joueur comme un smurf potentiel. Tu gagnes tes trois premières games parce que tu as compris les mécaniques de base des shooters grâce à Apex? Tu es clairement Immortal déguisé. Voilà ton lobby Diamond.
Les vrais smurfs s'adaptent. Ils perdent des games exprès pour tank leur MMR. Ils savent comment exploiter le système.
Les nouveaux joueurs? Ils se font juste farm. Puis ils partent.
Écoute, si t'as essayé d'amener des potes sur Valorant et que tu les as vus rebondir, t'es pas seul. L'expérience nouveau joueur est vraiment dure, et la solo queue s'améliore pas vraiment jusqu'à ce que t'aies traversé le pire. Si t'en as marre des coéquipiers loterie pendant que t'apprends encore, parfois se faire boost à travers le chaos te permet de vraiment pratiquer contre des joueurs à un niveau constant.
Ce Que Tu Peux Vraiment Faire
Si t'es le joueur expérimenté qui essaie d'amener des potes:
Joue sur un alt. Ouais, c'est nul. Ouais, c'est techniquement du smurfing. Mais c'est le seul moyen pour que tes potes affrontent pas des Plat immédiatement.
Reste sur Spike Rush et les nouveaux modes. Le mode All Random 1 Site? Vraiment fun pour les nouveaux joueurs. Moins d'enjeux. Games plus rapides. Moins de punition pour pas connaître les lineups.
Mets les attentes. Dis à tes potes direct: "Le matchmaking va être dur les premières semaines. C'est pas toi, c'est le système."
Le Verdict
L'expérience nouveau joueur de Valorant est vraiment cassée. Pas "pourrait être améliorée" cassée—activement en train de faire fuir des joueurs potentiels sur le long terme cassée.
Le matchmaking priorise attraper les smurfs plutôt que protéger les débutants. Le MMR caché crée de l'anxiété au lieu de la clarté. Le skill floor est massif et le jeu fait rien pour t'aider à l'atteindre.
Quatre jours. C'est combien de temps ces joueurs ont tenu avant de décider qu'ils préféraient jouer à littéralement n'importe quoi d'autre.
Hot take: Riot préfère avoir une base de joueurs toxique mais engagée que risquer que les smurfs s'amusent pendant quelques games de plus. Et les nouveaux joueurs en paient le prix.