Gaming 6 min read 6 mars 2026

Marathon vient de sortir et c'est déjà le bordel | BuyBoosting

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C'est enfin là. Après des années de trailers, de reports et assez de spéculations pour remplir deux subreddits, Marathon de Bungie est live — et internet perd déjà les pédales. Que ce truc devienne le prochain gros extraction shooter ou finisse au cimetière à côté d'Hyper Scape, on va le découvrir en temps réel.

Premières impressions depuis le front

OK alors je joue depuis que les serveurs sont up, et la première chose qui frappe, c'est à quel point ça se sent différent de Destiny. Bungie a clairement voulu s'éloigner de la zone de confort space-magic, et honnêtement, ils ont plutôt réussi — le système de mouvement seul mérite une semaine de discussion.

C'est rapide. Genre, vraiment rapide.

Le gunplay a ce feeling classique Bungie où chaque arme a du poids et du feedback, mais la boucle d'extraction ajoute une tension que Destiny n'a jamais eue. Tu ne fais pas juste du nettoyage de salles pour du loot — tu nettoies des salles en écoutant les pas, en surveillant ton timer d'extraction, et en décidant si ce drop violet vaut le risque de se faire wipe par un three-stack qui campe la sortie. Le TTK se situe dans un entre-deux bizarre entre Tarkov et Valorant, et je pense que ça va diviser les joueurs. Certains veulent le rythme méthodique de Tarkov. D'autres veulent des fights rapides. Marathon essaie de faire les deux et bon, ça marche en grande partie.

En grande partie.

Là où ça se complique

Le truc c'est — les serveurs étaient galère le premier jour. Pas injouable, mais "je viens de perdre tout mon inventaire à cause d'une déco" galère, ce qui dans un extraction shooter est en gros un crime de guerre. Bungie dit qu'ils sont dessus, et oui, chaque lancement en ligne a ses ratés. Mais quand toute ta boucle de jeu repose sur le fait de garder ce que tu extrais, la stabilité des serveurs c'est pas un bonus. C'est tout le jeu.

Le matchmaking aussi a besoin de boulot. Je suis tombé sur des squads premade complets en solo queue plusieurs fois, et se faire stomp par un three-stack coordonné quand t'es avec deux randoms qui parlent pas, c'est pas vraiment une super expérience pour les nouveaux. Nah, c'est carrément misérable. L'écart de skill entre les équipes organisées et les joueurs solo se voit déjà, et on est littéralement au jour un.

Si tu grind Marathon en solo et tu te fais rouler dessus par des premades une partie sur deux, je comprends — la frustration est réelle. Parfois le bon move c'est de skip la souffrance et revenir quand t'es mieux équipé. Pour info, notre équipe de boost Destiny 2 connaît les jeux Bungie sur le bout des doigts et ils sont déjà à fond dans Marathon. Je dis ça, je dis rien.

La structure de la Saison 1

Bungie a lâché des détails sur le fonctionnement des saisons, et c'est là que ça devient intéressant. Ils partent sur une approche monde vivant où la carte change littéralement entre les saisons — de nouvelles zones s'ouvrent, les anciennes sont modifiées ou verrouillées. C'est ambitieux. Dingue qu'ils s'engagent sur ce volume de contenu dès le lancement au lieu de sortir un truc vide et patcher du contenu après comme chaque autre jeu en service continu.

La Saison 1 devrait durer environ trois mois avec un battle pass (évidemment), des défis saisonniers et des modes ranked compétitifs qui arrivent en milieu de saison. Le retard du ranked est probablement malin — laisse les gens apprendre les maps et les armes avant de les balancer dans le grinder ELO.

Mais j'ai des inquiétudes sur l'économie.

Les extraction shooters vivent et meurent par leur économie de loot, et là tout de suite celle de Marathon est un peu trop généreuse. Ça semble bizarre de s'en plaindre, non ? Mais si tout le monde tourne avec du stuff top-tier parce que c'est facile à farm, alors y'a aucune tension à le perdre. Tout le principe du gameplay d'extraction c'est que mourir fait mal. Si mourir fait pas mal, tu joues juste un shooter normal avec des étapes en plus. Bungie doit ajuster ça avec soin sinon la boucle de base s'effondre en un mois.

Ce que les joueurs Destiny doivent savoir

C'est pas Destiny 3. Je peux pas assez insister là-dessus.

Si tu débarques en espérant run-and-gun à travers du contenu PvE avec ton build exotique préféré, tu vas passer un sale moment. Marathon punit l'agressivité. Il récompense la patience, la connaissance de la map et le fait de savoir quand décrocher. Pense moins Destiny Crucible et plus comme si Gambit avait eu un gamin avec Escape From Tarkov (et genre, le gamin était vraiment bien, pas comme Gambit).

Le système de classes est intéressant mais encore superficiel. Trois archétypes avec des capacités de mouvement et des passifs distincts, mais la vraie diversité de builds vient du système de gear et de mods d'armes. Je pense que ça va s'ouvrir significativement au fil des saisons quand plus de mods entreront dans le pool. Pour l'instant cependant, un archétype est clairement overtuned — je spoile pas lequel, mais si t'as joué plus de deux heures, tu sais déjà.

Le truc marrant c'est que les éléments PvE pourraient être ce qui sauve ce jeu sur le long terme. Les ennemis IA sont pas juste du remplissage entre les fights joueurs — certains de ces encounters sont vraiment menaçants et te forcent à cramer des ressources que tu préférerais garder pour les affrontements PvP. Cette tension entre "est-ce que je fight ce boss pour le loot ou je garde mes munitions pour les joueurs" c'est du game design de génie.

Le verdict

Marathon a une vraie chance de se tailler sa place dans le genre extraction shooter, mais Bungie va devoir assurer sur les prochaines semaines de patchs. Stabilité serveur, matchmaking solo queue et équilibrage de l'économie sont les trois trucs qui vont déterminer si ce jeu a de l'avenir ou devient une autre histoire qui sert d'exemple. La fondation est solide — probablement le meilleur gunplay du genre — mais les fondations comptent pas si la maison s'écroule.

Ma prédiction : Marathon atteint 500k joueurs simultanés dans la première semaine, tombe à 150k au deuxième mois, et se stabilise autour de 200k quand le mode ranked de la Saison 1 sort. Ça survit, mais ça domine pas. Bungie a un bon jeu entre les mains — maintenant faut prouver qu'ils savent gérer un service live qui s'appelle pas Destiny. Et ça c'est un skillset très différent.

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