Les catastrophes plus grand jeu vidéo

Depuis ses décennies il y a de lancement, l'industrie du jeu a fait des progrès extraordinaires. Personne ne peut nier qu'il offre un moyen de divertissement durable et agréable pour les gens du monde entier. Bien qu'il n'y ait pas de pénurie de titres stellaires et des moments incroyables, l'industrie n'est pas sans défauts.

Pour chaque Witcher 3: Wild Hunt ou souffle de l'histoire du succès sauvage, il y a au moins un Duke Nukem situation de toujours que vous pouvez identifier. Voici un aperçu de quelques-unes des plus grandes catastrophes de jeux vidéo à ce jour.

< span style = "font-size: 12.0pt"> Sky No Man

Alors que Sky No Man a commencé en 2013 une attention recueillant, il a été 2015, lorsque l'administrateur principal, Sean Murray a commencé à promettre le monde à tous ceux qui voulait l'entendre. Ces promesses comprenaient une interaction multi-joueurs, qui vient aggravé le battage médiatique.

Finalement, Août 2016 est venu autour, et ce qui a été publié ne ressemblait en rien ce qui a été promis. Les joueurs devraient être dynamiques et pleine de vie des mondes générés du titre la procédure. Cependant, ce qu'ils ont obtenu était une expérience fade qui n'a pas livré.

la cerise sur le gâteau décevant était la fin du jeu que les joueurs ont ramené au début. Les joueurs étaient furieux, et les développeurs ont même reçu des menaces de mort. Au crédit de Hello Games, Sky No Man est maintenant très proche de l'expérience promise, comme l'équipe a travaillé sur elle au fil des ans.

Bien que le jeu manquait beaucoup de ce qui allait le rendre agréable, le vrai problème ici est que les développeurs, et surtout Murray, overhyped le jeu et fait de fausses promesses <. / span>

< span style = "font-size: 12.0pt"> Hymne

BioWare est le studio derrière la trilogie Mass Effect bien considéré. Alors, quand les joueurs ont promis une expérience où ils pourraient voler en costumes mech sous tension à butin et tirer, ils étaient très excités.

le battage médiatique a été à travers le toit menant à la date de sortie Février 2019 de l'expérience de MMO. Cependant, le produit final avait de nombreux bugs, et il manquait d'innombrables fonctions vitales.

Il est avéré que le cycle de développement du jeu a été un cauchemar. Par exemple, en dépit d'une date de sortie 2019 et un teaser 2012, le développement n'a pas commencé avant 2017.

en outre, l'équipe de développement a été demandé d'utiliser le moteur engelures d'EA, si aucun des membres de l'équipe avait l'expérience avec elle, et il convenait le mieux les jeux de sport, tels que la FIFA.

Les choses étaient si mauvaises que les employés dévoués qui avaient été là depuis des années et résignés se sont d'ailleurs

< span style = "font-size: 12.0pt"> ET

Celle-ci date de 1982. Howard Warshaw a été l'un des programmeurs étoiles Atari. Il a dirigé le développement de l'Indiana Jones: Les Aventuriers de l'Arche Perdue, qui était Steven Spielberg classique. Warshaw a fait un excellent travail, que Spielberg spécifiquement lui a demandé de travailler sur l'adaptation du jeu vidéo de sa prochaine production, E.T.

le film a été un succès, et Spielberg voulait un jeu qui pourrait évoquer le même effet. Malheureusement, il y avait quelques problèmes ici. On a demandé d'abord, Warshaw pour créer le concept et terminer le jeu dans une affaire de cinq semaines. Aussi ridicule que cela puisse paraître, il a accepté les termes.

au cours des cinq prochaines semaines, Warshaw et son équipe ont travaillé jour et nuit pour créer le produit final. Ce que les joueurs a obtenu a été une expérience qui a été source de confusion pour jouer, difficile à cause d'une mauvaise conception, et qui avait un objectif très décevant.

ET est salué par beaucoup comme le pire jeu vidéo de tous les temps. La plupart des cartouches invendues dans un fait plaquée décharge, et certains citent même comme la raison de l'effondrement de l'industrie du jeu à l'époque.