Risque vs Récompense : mieux décider sur LoL
La plupart des parties de LoL ne se perdent pas à cause des mécaniques. Elles se perdent à cause de mauvais paris. Tu int un 1v1 que tu n'allais jamai...

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Le contrôle de foule gagne plus de parties de LoL que les dégâts bruts ne le feront jamais. Tu peux avoir la mécanique la plus propre de ta division, ...
La Force Adaptative est l'une de ces mécaniques de LoL que tu as cliquées mille fois sans jamais vraiment les lire. Tu la vois sur un fragment de rune...
L'input buffering, c'est ce qui se rapproche le plus d'un code de triche sur LoL, sauf que Riot l'a intégré exprès. C'est la raison pour laquelle un c...
Perdre sur TFT se résume rarement à une seule grosse bourde. C'est en général un tas silencieux de petites erreurs qui s'accumulent jusqu'à ce que tu ...
T'engager sur une comp trop tôt, c'est le meilleur moyen de te griefer un top 4 avant même que la Stage 4 commence. Mais attendre trop longtemps est t...
Val tourne sur une patate, et c'est exactement le piège. Comme il démarre sans souci sur presque n'importe quoi, la plupart des joueurs ne prennent ja...
Le débat Phantom contre Vandal est la plus vieille querelle de Val, et c'est encore la première chose dont chaque joueur se dispute pendant la sélecti...
La file Solo/Duo est le seul classement de LoL qui veut vraiment dire quelque chose. La Flex, c'est pour s'amuser, les normales pour s'entraîner, mais...
Riot dit que Locke est fair. Bien sûr.À chaque nouvel assassin, le discours est le même : counterplay, fenêtres lisibles, interaction saine. Puis le p...
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